xna

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    私はチュートリアルに従うためmonogameのための新しいコードは何だが、私はこの問題に気づく:私は何をすべき、 GraphicsDevice.RenderState.CullMode = CullMode.None; GraphicsDevice.VertexDeclaration = new VertexDeclaration(GraphicsDevice, VertexPosi

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    この問題の多くの箇所で答えを探しましたが、自分の状況に適したものが見つかりませんでした。私はMonoGame(Microsoft XNA)でゲームを開発しています。私は入力を処理するクラスを用意したいと思います。 XInputはキーが特定のフレームでダウンしているかどうかをチェックする機能しか持っていないので、自分が押されたか、リリースされたか、保持されているかをチェックする独自の関数を作りたいと

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    私は現在XNAの新しいゲームに取り組んでおり、スプライト/アニメーション、入力、ゲームオブジェクトなどのような基本的なものを設定しています。 一方、私は良い方法を検出しようとしていますすべてのゲームオブジェクトの衝突を検出することができますが、ゲームを非常に少数のオブジェクトに制限する高速アルゴリズムを考えることはできません。 は、これは私が学校の割り当て public static void U

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    私はC#プログラミング言語についていくつかの理解を持っていますが、私はまだモノゲームのフレームワークには全く新しいものです。 私が見たすべてのモノゲームのチュートリアルから、作成されたすべてのゲームは、新しいモノゲームプロジェクトの作成時にあらかじめ用意されたクラスgame1.csクラスを大量に使用します。それは私が経験から知っているgame1.csクラス、描画、ロジック、ローディング資産などです

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    これは私がしばらくの間持っていた質問ですが、尋ねることに悩まされることはありませんでした。 私は2つのオブジェクトがあるとします。 1は静的で、もう1つは(プレイヤーによって)可動です。 ここで、衝突ロジックはどこにありますか? 詳細を説明します。私の状態で私はのコンポーネントのリストを持っています。私はプレーヤークラスのチェックを行うとしたら、これらのNPCは、静的オブジェクト、プレイヤー、およ

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    スプライトの輪郭を隠すにはどうしたらいいですか?私はパイプラインに "ColorKeyColor" :- 00FFFFFF (RGBA : 255, 255, 255, 0) -00000000 (RGBA : 0,0 ,0 ,0) "ColorKeyEnabled" : True or False "PremultiplyAlpha" : True or False を変更しようとし

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    xml文書を正常に作成できたと思った後、xnaは「XMLはXNA中間形式ではありません.XnaContentルート要素がありません」という読み込みを拒否しました。 同様の質問に対するいくつかの回答は、プロパティの変更を示唆していますが、結局のところ、このファイルを実行時に作成し、実行時に読み込むようにします。 私はXmlDocumentについてのmsdnエントリの大部分を読んでいます - 魔法の

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    MonogameでPixelShaderを実装しようとしています。 シェーダ(今のところ)は、テクスチャを取り、それを操作しないで戻す必要があります。 sampler MyTex : register(s0); float4 PixelShaderFunction(float2 coords: TEXCOORD0) : COLOR0 { float4 Color = tex2D(M

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    マウスクリックで反応します。私の問題は、それは動作しないということです。単一のマウスクリックさえ検出されないであろう。状態はまったく変わらない。 多分誰かが欠陥を見ることができます。 挨拶、マックス using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framewo

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    私は現在、金曜のための学校プロジェクトに取り組んでいます&私はたくさんのことをしています。 Monogameを使用してXNAフレームワークでビデオゲームを行うことです。私は現在、衝突で働いています。ゲームオブジェクトのための 構造がやや次のようになります。衝突の 、私はシンプルな衝突クラスを持っている class Collision{ public GameObject Other; p