私は現在XNAの新しいゲームに取り組んでおり、スプライト/アニメーション、入力、ゲームオブジェクトなどのような基本的なものを設定しています。 一方、私は良い方法を検出しようとしていますすべてのゲームオブジェクトの衝突を検出することができますが、ゲームを非常に少数のオブジェクトに制限する高速アルゴリズムを考えることはできません。 は、これは私が学校の割り当て public static void U
マウスクリックで反応します。私の問題は、それは動作しないということです。単一のマウスクリックさえ検出されないであろう。状態はまったく変わらない。 多分誰かが欠陥を見ることができます。 挨拶、マックス using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framewo
私は現在、金曜のための学校プロジェクトに取り組んでいます&私はたくさんのことをしています。 Monogameを使用してXNAフレームワークでビデオゲームを行うことです。私は現在、衝突で働いています。ゲームオブジェクトのための 構造がやや次のようになります。衝突の 、私はシンプルな衝突クラスを持っている class Collision{
public GameObject Other;
p