xna

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    私のコードは以下のとおりです。どんな助けもありがとう。私はそれが簡単な間違いであれば、事前にお詫びします。私はまだC#の初心者です(一般的にオブジェクト指向です)。 public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { public void Update() { Levels level = new Levels

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    私はDraw metodでC#XNAのコードを持っています。 spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, null, null, null, null, CameraMatrix()); spriteBatch.Draw... (1) spriteBatch.Draw... (2) spriteBatch.End(); base.Dra

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    Xnaでゲームを作成しようとしていますが、私は把握できないような問題に遭遇しました。 私がやっていることは、画面上部にメニューを描画して表示することです。しかし、私は奇妙な問題を抱えています。 アルファベットを指定する唯一の場所はメニューの背景ですが、ここでは何も分かりません。 public static void draw(SpriteBatch sb,SpriteFont font,Graph

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    これは非常に簡単な質問ですが、インターネット上で役立つものは何も見つかりませんでした。基本的には、私は長方形を描こうとしていますが、私のコードを起動しても何も起きていません(どちらもエラーはありません)。ここでは、コードは次のとおりです。 class Buildings { public void test(Game1 mainGame, SpriteBatch spriteBatc

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    私はモノグラムのアイソメトリック2D上で私のコードを助けが必要です。 60FPSで500×750のタイル(128x64サイズ)をレンダリングするタイルエンジンを正常に作成しましたが(ただし、コンピュータには火災が発生しています)、問題がFPSが大幅に低下する大きなサイズです。 public void drawMap(Camera camera) { if (spriteBat

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    タイルとプレーヤーで小さなゲームを作成しましたが、私は衝突検出でプログラムしようとしています。だから、私はキャラクターが仕事に残っているとき( 'A')は衝突するように管理しましたが、それが正しければ動作しません( 'D')。これは私のコードです:「A」を押すことで public bool ColX(Texture2D sprite, Vector2 pos, float speed)

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    私はMonoGame/XNAにはかなり新しく、最初の実際のゲームでは、私はスペースインベーダーを試して再作成すると思っていました。侵略者の動きを処理するために、私はこのすべてを処理するための "InvaderManager"クラスを作成しました。次に、「EntityManager」という別のクラスを作成して、箇条書きなどの他のすべての種類のエンティティを処理しました。 これらのクラスは、 "Bul

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    私はmonogameとc#を使用してイベントを実装しようとしています。現在、ウィンドウのサイズを変更すると、イベントが呼び出されます。 this.Window.ClientSizeChanged += new EventHandler<EventArgs>(Window_ClientSizeChanged); void Window_ClientSizeChanged(object

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    私は現在、 "Component"と呼ばれるXNAプロジェクトのカスタムタイプを複製しようとしています。 public static TComponent CloneComponent<TComponent>(this TComponent source) where TComponent : Component, new() { TComponent clone = new TCom

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    モノゲームフレームワークを使用して3Dサウンドを適用する際に問題があります。 私は現在、最新バージョン(3.6)を使用しており、異なる方向から再生する音が得られないようです。リスナーとエミッタをどのような位置に置いても、再生されるサウンドは常に同じです。ここには私が持っているコードがあり、どんな助けも素晴らしいだろう。 SoundEffectInstance instance enemy.WarC