frame-rate

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    私はhtmlキャンバスにフレーム/秒を表示しようとしています。私は後でそれを微調整することができるので、キャンバス上に置かれた場所は気にしません。ここで私がこれまで持っているもの: var updateAnimation = function() { requestAnimFrame(updateAnimation); var anim = glo

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    私はAndroidで最初のゲームをほぼ終了しました。私は自分で理解できない問題があります。私は作成したゲームエンジンの描画メソッドを更新して呼び出す基本的なゲームループスレッドを使用します。私はFPSが非常に低いことに気が付いたので、レンダリング時間を測定したところ、描画に50msかかることがわかりました(私は約20FPSで目には不快です)。 :異なる描画方法は、例えば、drawCops()のため

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    Javaで動作するPongゲームを作成しましたが、FPSの動作についていくつか質問があります。現在のところ、ゲームはコンピュータが処理できるほど高速で実行され、高速のコンピュータでゲームを実行すると、ゲームは通常より速くスピードアップします。私はあまりにも速く実行されているからゲームを防ぐためにタイマーを追加することで、これを解決: timer = new Timer(5, this); tim

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    ビデオの中に何が起こっているのかに関するいくつかの統計情報を持つビデオがたくさんあります。そのような情報の1つは、ビデオの時間の観点から、小数点以下1桁まで数秒で与えられる。ビデオのFPSを取得するには 、私はffmpeg -i を使用しています。しかし、私は手動で指定したFPSを使用してある特定のフレームの時間を計算するとき、それが一致していません。 例えば、ffmpegのは、私はビデオ統計情報

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    私が書いたAndroid 5.2アプリケーションを使用して、自分のタブレットのフロントカメラからいくつかのビデオを録画しました。私は各ビデオの開始タイムスタンプをミリ秒(Unix時間)で保存しました。 残念ながら、各動画のフレームレートが異なります(20から30まで)。 OpenCVので、私には、各動画のフレームレートを取得することができるよ: import cv2 video = cv2.Vi

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    このトピックを開いて、グラフィックカードがどのデータパッケージをフレームにパックするかを尋ねます。私はあなたと例を挙げましょう。 アニメーションは60fpsでスムーズに実行されます。 30fpsで同じアニメーションを実行すると、1秒後にもう一度終了しますが、フレームの一部が失われます。 私の質問は取るとFPSが同じ時間のアニメーションを実行するためには、低い場合はフレームにパックするデータパッケー

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    私はHTML Webサイト上で作成したスプライトシートでフレームアニメーションでフレームを作成しようとしていましたが、アニメーション用にfpsをロックする方法がわかりませんでした。私はDate.now()メソッドとsetIntervalメソッドを使用しようとしましたが、そうは見えません。当分の間働いています。 このアニメーションを使用している方法は、私が作った4フレームのアニメーションをアニメート

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    私はココス2dのPythonを使用するのが初めてで、今問題に直面しています:60未満のFPSを制限したいのですが、pythonのcocos2dフレームワークがFPS 。 私のコードのフレームワークは、以下の通りである: # -*- coding: utf-8 -*- import cocos import pyglet from cocos.actions import * from co

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    私は叙事詩的でも高画質でも本当にひどいfpsを得ています。私は512 MBのGP​​Uを持っています。私はちょうど30〜40の低fpsを望んでいます。私のシーンにはテクスチャを持つ部屋しかありません。私はこれ以上のことを期待しているのですか、あるいはこの問題を解決する方法はありませんか?私は使用していないスターターコンテンツのためかもしれません。

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    私は与えられたメソッドを1秒間にX回(例えば毎秒30回)実行するタスクを持っています。そのチックメソッド内で、私は現在の速度を表示する必要があります(基本的にFPSを表示)。 私は始める方法も知らない。試してグーグルが、実際には役に立たなかった。 「FPS」のようなものを表示するには