monogame

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    私はmonogameとnezでplatformerゲームを作っています。私はタイルマップエディタを使ってマップを作成しました。そして、プレイヤーが衝突した場合、それらは緩やかな生活をします。私はスパイクの周りにボックスコライダーを設定し、プレーヤーはボックスコライダーを持っていますが、プレーヤーがスパイクの周りのコライダーに達すると、それはちょうど通過し、衝突は起こりません。私は、例えば、if(p

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    コンテンツを常にコピーするようにイメージを設定すると、コンテンツパイプラインでビルドせずにイメージを使用できます。 testImage = Content.Load<Texture2D>("MyImage"); このようなコードから呼び出すだけで、xnb形式にコンパイルすることなく動作します。私は、コンパイル後の私の46kbイメージファイルが204kbを持っていることに気がつきました。 コンパ

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    現在、Monogame-AppにAdMob-Adsを追加しようとしています。しかし、彼らは決して直接出現しないようです。アプリを最小化して最大化した後に表示されることがあります。だから、私は広告サイズ、広告IDなどを正しくしていると確信しています。 は、ここに私のコードです: public void CreateAds(Game1 window, Activity1 mainActivity)

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    構造体Vector2をJSONにシリアル化すると、異なるプラットフォームで異なる出力が生成されます。私はシリアル化しています 構造体: #if XNADESIGNPROVIDED [System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(Microsoft.Xna.Framework.Design.Vector2TypeConverter))] #endif [

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    私はMonogameに2つのスプライトが重なっているかどうか確認したいと思います。これは、何が必要です if (/* Are Sprites Overlapping? */) { // Do stuff; }

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    私は100x100タイルの2Dタイルマップを持っています。それらのほとんどは海のタイルで、中には島があります。私は海のタイルのそれぞれが深さの値を持つことを望む。 私はノイズマップのようなものを使って地形を生成し、それを逆さまにすることを考えましたが、すでに存在する土地をどのように考慮するかは分かりません。深さが浅いので、あなたが得る土地に近づく。 中間のアイランドはデザインされており、レイアウト

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    私はmonogameと私のヒット検出にいくつかの問題を抱えて私はポンゲームを作成しようとしています。私はボールが左のパドルに当たったときにボールを方向転換させたいが、何らかの理由で衝突が唯一のものではなく上で検出されるので、ボールはパドルの側面を通過するが、トップに当たるとバウンスする私は間違って何をしていますか? HERESに私のコード バットクラスの一部 public class Bat :

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    私はMonoGameプロジェクトのUIシステムで作業しています。 UserInterfaceという大きなクラスを作成しました。このクラスの内部には、UIObjectという1つの基本クラスから継承する、Button,Checkbox、Scrollbarなどのネストされたクラスがあります。 UI上のすべてのオブジェクトはSystem.Collections.Generic.List<UIObject>

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    私はMonoGameで構築されたUWPゲームを持っています。ポインタ型の配列、現在サポートされていません: 「System.Byte * []」.__ ストアに提出する.NETネイティブビルドをコンパイルすると、私は次のエラー ILT0042を取得します 一部のXamarin guys had the same issueは、誤ったDLLを含むために発生します。いずれの場合も、デバッグとリリースの

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    C#でContent ManagerまたはContent.mgcbファイルでコンパイルされていないファイルからテクスチャとサウンドコンテンツをロードする必要があるプログラムを作成しようとしていますMonoGame 3.6。プレーヤーは、電話やデスクトップコンピュータにプログラムをインストールした後に、ディレクトリを見つけて読み込む必要があるコンテンツファイルを置き換えることができます。どうやってや