monogame

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    というタイトルで、私はボンバーマンのクローンであるモノゲームでゲームを作ろうとしていると言いますが、それよりも多くのボンベをスポーンしようとすると、アニメーションはちょうど新しい場所に移動します。ゲームオブジェクトは想定された場所のままですが、アニメーションはありません。私は問題は、ロードされている同じアニメーションをロードすることですが、爆弾が出現するたびに新しいアニメーションを生成する方法を理

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    ビルドエラー私はライオンのイメージを構築しようとしたとき:だから私は、Visual Studio 2017のコミュニティでmonogameコンテンツパイプラインツールを使用してイメージを構築しようとしていた 、ビルドをクリックすると、「ビルド:0成功、1失敗、時間経過」というメッセージが表示され、それに何秒かかるかなどが示されます。しかし、学校でコンピュータープログラミングクラスの学校コンピュータ

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    私はMonoGame/XNAにはかなり新しく、最初の実際のゲームでは、私はスペースインベーダーを試して再作成すると思っていました。侵略者の動きを処理するために、私はこのすべてを処理するための "InvaderManager"クラスを作成しました。次に、「EntityManager」という別のクラスを作成して、箇条書きなどの他のすべての種類のエンティティを処理しました。 これらのクラスは、 "Bul

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    マイプロジェクトコードを果たさないと、必要なすべての資産は、すべてのコードは、うまく機能コンパイルし、音以外のすべてのWindowsコンピュータ上でうまく動作しますlink to code repo です。サウンドは、コードがコンパイルされているコンピュータでのみ動作します。

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    public Block IsColliding(Texture2D texture) { foreach (Block block in currentWorld.blocks) { if (texture.Bounds.Intersects(block.texture.Bounds)) return block; } re

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    TiledSharpライブラリを使用して、 'Tiled'レベルエディタで作成したプラットフォームゲームにファイルを読み込むことができました。私は最終的にレベルをロードし、ゲームで適切に表示することができましたが、マップ内のタイルに設定したカスタムプロパティにアクセスする方法を試すことはできません。たとえば、衝突の計算でタイルを無視するかどうかを指定する 'Ignore'というブール値プロパティが

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    私はモノゲームを使用して小さなゲームを作成する学校の課題に取り組んでおり、F#で作業するという課題が追加されています。ゲームロジックは完全に不変のF#であり、エントリポイントはMonogameのGameクラスの使用によってC#にあります。しかし、私はF#のレコードタイプに関する奇妙な問題に出くわしました。ロジック(F番号)で、私はの線に沿って何かあります ... module Vectors =

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    私は、ゲーム内のデータのテキストを読み込んで解析するコードを書いています。例えば、地図には小道具や敵のようなデータが含まれ、そのオブジェクトには呼び出され、読み込まれる独自のファイルがあります。通常はすべてがすぐにロードされます。約1.5秒より遅いマシンでは、5秒以上を取り、それが完了するまでゲームウィンドウが応答しなくなる可能性があります。 今はロード時間を短くしたままウィンドウをアクティブに保

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    私は2スプライトのスプライトシートを持っています。各スプライトは40x60です。画像の合計サイズは40x120です。 このように見えます(赤い線は第1スプライトの一部です)。私はなぜそれを追加したのか、もう一度教えてあげます。 なお、第2のスプライトを描画しようとしたときに何らかの理由で、それは常に前のスプライトの最後の行を取るだろうと思われます。私はそれを描くためにその赤い線を引いた。 これは第

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    C#UWPアプリケーションでは、Window.Current.CoreWindow.PointerCursor = nullを使用してマウスカーソルを設定してレンダリングを停止していましたが、以前はいくつかのWindows 10アップデートを使用していましたが、最近はカーソルが消えなくなりました。 カーソルのレンダリングを削除する正しい方法は何ですか? また、私はWindow.Current.Co