monogame

    0

    1答えて

    私は新しいプロジェクトを開始しました。私はMacでMonogame(パイプライン)とXamarin Studioを使用します。 Mono、Xamarin Studio、Mac用のMonogame(Pipelineを含む)の最新バージョンをインストールしました。私はXamarinを介して新しいMonogameプロジェクトを作成し、すべてうまくいきました。 今、プロジェクトにパイプライン経由で画像を追

    1

    1答えて

    私は行列の数学に精通していないので、どんな助けにも感謝します。だから私は回転して動くシンプルな船スプライトを持っています。私は回転行列とコードを使用してみました外接矩形を計算するために、私は、これらのチュートリアルの降りた: http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/tutorial/collision_2d_perpixel しかし、

    1

    3答えて

    私はゲームで作業しており、メインメニューを開発中です。そこには設定シーンがあります。このシーンにはいくつかのタブがあり、ビデオタブでは解像度の切り替えが可能なドロップダウンメニューが必要です。今、後半の部分で私はロジックを理解していますが、XNAフレームワークを使用すると、ドロップダウンメニューのロジックを理解できません。助けをありがとう:)

    -1

    1答えて

    動作しませんが、彼は 私のコードは動作しません:http://pastebin.com/yWRuQkEr そのエラーの絵:the image。 私はフランス語で、VSはすべてのメッセージを翻訳していません。 The Key its absent of the dictionnary.

    1

    1答えて

    私のアプリを公開すると、Windows 8.1のMonogameベースのXAML-appとWindows Phone 8.1(汎用アプリ、2つのバイナリ) - このAPIはこのアプリケーションタイプではサポートされていません。 Api = XInputEnable。 Module = xinput1_4.dll。 File = SharpDX.XInput.dll。 このアプリケーションタイプでは

    0

    2答えて

    私はUWPアプリケーション(MonoGameベースのゲーム)を持っています。デバッグしようとすると、アプリケーションはビルド、デプロイ、そして起動に失敗します。私は手動でアプリケーションを起動することができ、デバッグセッションは正常に続きます。 エラーメッセージはありません。ビジュアルスタジオは停止し、アプリケーションの起動を待っています。 これは、ローカルセッションとリモートセッションで発生しま

    1

    1答えて

    Windowsフォームを使用してゲームを作成していましたが、パフォーマンスが悪いと判断しました。そこで私はモノゲームと仕事をすることにしました。 私はモノグラムでツール(ピクチャボックス、ビットマップ、メニューなど..)を使うことができませんので、私の質問は次のとおりです。Windowsフォームのピクチャボックスで通常モノグラムで描画されたものをすべて描画できますか? Monogameの描画パフォ

    0

    1答えて

    ソリューションがビルドしないコードをコンパイルすると、これがデフォルトのコード結果になります。私はプロの2013年版を使用しています。

    1

    1答えて

    私はプログラミングには新しく、C#には新しく、まだ2Dゲームを作ろうとしています。 BackgroundクラスとCloseクラスを作成しました.Classクラスは実装したい終了ボタン用です。私がこれから達成したいのは、クローズボタンを放すと、背景が徐々に白から濃い白になるということです。問題は、私は実際にこれをコード化する方法を知らないということです。これは私のコードのビューです。 閉じるクラス

    1

    1答えて

    私は立ち往生して決して遠ざかりません。 テストプログラムを作成しました。タッチパネル(このケースではTouchPanel.EnableMouseTouchPoint = trueを使用しているマウスボタン)が押されていて、カーソルがウィンドウ外にあるときに解放されたときに発生します。タッチポイントが詰まり、引き続き存在します。これを行うと、存在しない古いタッチの大きなスタックを構築することができま