monogame

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    私はXamarin Studioで新しいMonoGame iOSソリューションを作成しました。その後、プロジェクトにテキストファイル(File.txt)を追加しました。 しかし、iPhoneシミュレータでプロジェクトを実行すると、Xamarin Studioはテキストファイルを読み込んでいません。 System.IO.Stream stream = TitleContainer.OpenStrea

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    私はMonogameエンジンを使用してゲームを作っています。私は自分のコードの一部で助けが必要です。キャラクターがゲームで死ぬたびに、コードが終了します。これは、これらのコード行のためです。 else { System.Environment.Exit(0); } if(y < 0) { System.Environment.Exit(0); } は、今私はゲー

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    私はVisual Studio(Windows Phone 8.1用のモノゲーム付き)で開発しています。 「デバッグなしで実行する」というアプリを起動すると非常に高速に起動しますが、デバッグでは非常に遅くなります(約5分、ビルド時間はカウントされません)。私が見ている問題(外部シンボルの読み込みが遅い)は、多くのグラフィックファイルがロードされていますが、画像を読み込む前にhdバージョンとhdおよ

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    私はコーディングでロードブレイクを犯しています。私はC#でコーディングして、Monogameでプログラムを作っています。 私はユニットのリストを持っており、私はそれらを使ってマウスピッキングをしようとしています。私は、マウスからスクリーンに光線を投射し、どのオブジェクトが最初に遭遇するのかを見つける。 // A method to find which units are currently un

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    私はMonoGameで始める初心者プログラマーです。私はアニメーションを実行するためのコードを実装していましたが、解決方法がわからない問題が発生しました。この私がAnimationManagerクラスで使用されるコードです: public void Update(GameTime gameTime) { timeElapsed += (float)gameTime.ElapsedGam

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    パイプライン経由でMonoGameゲームにXMLファイルを読み込もうとしていますが、エラーが発生しています。 '要素'は無効なXmlNodeTypeです。行10、位置6。 外部ポータブルクラスライブラリプロジェクトでXMLファイルのクラスを作成し、そのDLLをパイプラインコンテンツ参照に追加しました。しかし、MonoGame PipelineアプリケーションでXMLファイルを構築しようとすると、上

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    私のゲームでシェーダを整理するのに助けが必要です。 テクスチャリングとライティングには、頂点シェーダとピクセルシェーダが使用されます。いくつかのオブジェクトにはテクスチャが施されていますが、他に色付けされているものもあります。ライトマップ、拡散照明、鏡面照明、一部のオブジェクトだけのシャドウ生成などがあります。 私の最初のアイデアは、それはパラメータに基づいてすべてを扱うことができます。これは維持

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    ゲームの速度が遅すぎるため、ゲームで使用されているメモリの量がわかります。どうすればXamarin Studioでそれを行うことができますか? エラーメッセージは表示されませんが、すべてが遅すぎます。私は自分のゲームをWindowsの電話機でテストしましたが、遅くはありませんでした。しかし、今はXamarin StudioのiPhoneシミュレータでは、ゲームははるかに遅く実行され、理由はわかりま

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    私は緑色の三角形を描こうとしています。私は三角形を描くことができましたが、緑の代わりに白です。誰かがこれを引き起こしている考えを持っていますか? protected override void LoadContent() { _vertexPositionColors = new[] { new VertexPositionColor(new Vector3(0,

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    私は初めてXamarin Profilerを使用しています。アプリケーション(iOS)で使用されているメモリの容量を確認したい。 「最大49 MB」は何を意味しますか?これは私のアプリケーションが今使っているメモリですか?割り当てられたメモリ(5,8 MB)と「最大49 MB」の違いは何ですか? さらに、値(49MB)は数秒ごとにゆっくりと増加します。しかし、私のアプリケーションは状態を変更してい