monogame

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    1答えて

    私が作っているゲームでは、ゲームを閉じるときにすべてのインスタンスを閉じることができるように、さまざまなサウンド効果を使用する必要があります。リストに入れておく必要があります。問題は、サウンドエフェクトの数が多いリストにそれらを保存すると、サウンドエフェクト[0]やサウンドエフェクト[48]など、どのサウンドエフェクトがリストのどのエントリに対応するのか調べなければなりません。名前を使ってリストか

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    3答えて

    この全体の小説を読むのにあまり興味がない人は、最初はオフにするだけで、この質問には純粋に理論的なコードはありません。 私は自分の電話にいますが、これはどちらの選択肢が最も適しているのか、その状況で作業するのが最も簡単なのかという疑問です。 質問には、私は基本的なTilemapエンジン*でなければならないと考えているものに取り組んでいます。私は私のアプローチについては疑問に思っています。私はすでに数

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    これは簡単なことだと思われますが、まだ動作しません。だから、私はRenderTarget2Dを使ってスクロール可能なログウィンドウ(まだスクロールしない)を描画しようとしています。 いくつかのバグがあります。 テキストが黒い背景上に描画する必要がありますが、今ではテキストがゲームエリア下のブラックボックスに描画する必要がある 透明思えます今は左上隅に描画されています テキストは背景色にのみ表示され

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    Windows 10でVisual Studio 2010を使用してモノゲームでプロジェクトをビルドしています。ソリューションを閉じるまで、すべて正常に動作します。私が解決策を再開しようとすると、「プロジェクトターゲットフレームワークがインストールされていません」というエラーが表示されます。続ける唯一の方法は、プロジェクトを.NET 4.0にターゲット設定し直すことです。これはうまくいくと思います

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    1答えて

    私はRenderTarget2DとScissorRectangleでスクロール可能なログウィンドウを作成しようとしています。しかしScissorRectangleは機能していないようです。コードは次のとおりです。 spriteBatch.End(); spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, null, null, new Rasteri

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    アプリケーションはMonoGame APIを使用してC#で書かれています。 これらのアプリはアンドロイド用に設計されていますが、私はそれを少し最適化してWindows用に移植して、CLRProfilerで動作させるようにしました。ヒープは77%のMicrosoft.Xna.Framework.Content.ContentManager-> System 。バイト[]。私のアプリでGC収集を避ける

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    1答えて

    AccessViolationExcpetionsの原因であるtexture.GetDataに問題があります。 私は、次のような何かをしようとしている: Texture2D texture; foreach (var mesh in model.Meshes) foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) texture = e

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    2答えて

    のVisual Studio 2013のCommunity Editionは私にエラーを与えているように見える: Picture of the error. は今、私は認識して他の人がこの問題を抱えていると思います。私が検証さ Cannot start debugging visual studio 2013 Debug Target Is Missing? と(他のリンクがが2以上のものを投稿す

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    1答えて

    using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace Shooter { class Player { //Animation representing player public Texture2D Playe

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    1答えて

    を使用してスプライトサイズを拡大するため、私は現在ゲームの解像度の独立性に取り組んでおり、剣のイメージでテストしています。ポジションの変更は機能していますが、サイズを開始するたびに空白の画面が表示されます。 これらは、スプライトの新しい位置とサイズを取得するために実行する関数です。私は(更新において swordTexture = content.Load<Texture2D>("SOLDIER_S