perlin-noise

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    、ここでのコードは次のとおりです。ここで import random import math from PIL import Image from decimal import Decimal IMAGE_SIZE = 200 PERLIN_RESOLUTION = 10 GRADIENT = [] for x in range(PERLIN_RESOLUTION + 1):

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    私は最近、手続き的に生成されたゲーム用の地形を作ることを検討してきました。私はPerlinノイズがこれに役立つのを見たので、私はそれを撃った。これまでのところ、地形は美しく生成されます。しかし、プログラムを複数回実行すると、地形はまったく同じになります。生成されたPerlinノイズをランダム化する方法はありますか? コード: from opensimplex import OpenSimplex

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    私はp5.jsでPerlinノイズ画像を描画しようとしています。私はDaniel Shiffmanのチュートリアルに続き、彼は2D Perlinノイズhereを設定する方法の例を示しています(便宜上これをthis JSFiddle sketchにロードしました)。 今、私はPerlinノイズで満たされたキャンバス全体を必要としませんが、私はキャンバス内の画像ファイルのように使うことができるパーリン

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    3Dパーリンノイズベースの球状惑星ジェネレータを実装していますが、ノイズ計算で分析微分を活用しようとするとラインアーチファクトが発生します。 IQノイズを使用しようとすると、例えば 3D Perlin noise analytical derivative :私はミロ・イップの手法を用いて分析導関数を計算しています float IQturbulence(float3 p, int octaves,

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    ShiffmanのNature of Codeでの演習では、Processingのnoise()関数を使用してPerlin Noiseを作成するように求められています。ここに私のコードは、私はパーリンノイズ float xSpace = 0; // Signifies "space" between noise() values on the x coordinate. float ySpace

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    私は100x100タイルの2Dタイルマップを持っています。それらのほとんどは海のタイルで、中には島があります。私は海のタイルのそれぞれが深さの値を持つことを望む。 私はノイズマップのようなものを使って地形を生成し、それを逆さまにすることを考えましたが、すでに存在する土地をどのように考慮するかは分かりません。深さが浅いので、あなたが得る土地に近づく。 中間のアイランドはデザインされており、レイアウト

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    私は手続き型の世代に慣れようとしていますが、私は確かにプロではありませんが、このガイドに従っています:clickといくつかの結果があります。今は2つの問題がありますが、解決方法はいくつか基本的な考え方がありますが、私はいくつかの意見を聞きたいと思います。 (私はすでにこの質問をUnityの回答に掲載していますが、何か不足している情報がある場合や何らかの言葉で説明することが不可能な場合は、私は何のア

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    時間が経つにつれて変化する処理のランダムな「曇った」背景を作成しようとしています。これは、ピクセルのグループに対して輝度をランダムに生成することによって行われます。残念ながら、私はそれを一度だけレンダリングすることができます。コードは float increment = 0.02; void setup() { size(800,200); noLoop(); } v

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    Perlin Noiseの仕組みを説明する2つのチュートリアルがありますが、最初のチュートリアルではわかりにくい勾配の謎が見つかりました.2番目の例ではサーフィスの謎が見つかりました。 まずケース 最初のチュートリアルはcatlikecoding.com/unity/tutorials/noiseここに位置しています。私たちが行う必要があるのは、ランダムな色のグリッドを描き、次に色の間を補間するだ

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    この美しいデモをcodepenで見つけましたが、球体の色を変更する方法はわかりません。背景色ではなく青色と紫色の色を意味します私はそれを変える方法を知っている!ここで はデモです:Link to the demo 助けてくださいJavaScriptの専門家! これは、HTMLコードです: <canvas></canvas> <script type="x-shader/x-vertex