perlin-noise

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    1答えて

    どのフレームでも、フレームごとに動的に変化する地形のテクスチャ座標を計算する一般的なテクニックを記述できますか?私は、頂点シェーダでパーリンノイズ関数を実装しており、地形はフレームごとにアニメーション化されています。地形は非常に山に似ています(ギザギザと非常に騒々しい)。私は、地形全体にわたって直線的に2つの大きなテクスチャを叩くことができ、高さに基づいてフラグメントシェーダのマルチテクスチャを叩

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    1答えて

    私のルアコードにはImproved Perlin Noiseが必要です。 オープンソースのLua Cモジュールはありますか? または(おそらく他のノイズ関数で)ラッパーを書くことができるいいCライブラリがありますか? 私は自分で書くことは難しくないことを知っています(reference codeはJavaで些細なことですが)私はここでホイールを再発明したくありません。

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    1答えて

    私は海面より上にあるべき白い部分と海面下の黒い部分で白黒の2Dマップを持っています。そのマスクに合うように地形を生成する方法についてはわかりません。島の輪郭が正しくないかどうかは問題ではありませんが、重要なことは、記載されている島の輪郭におおよそ適合しなければならないことです。 私はPerlinノイズを見ましたが、私のシナリオにどのように適応させるかはわかりません。

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    4答えて

    私はOpenGLで容積雲をレンダリングしたいと思います。 ボリュームメトリッククラウドをレンダリングする簡単な方法を説明する興味深い論文が見つかりました。 (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) しかし、「フラクタルキューブ」(またはperlin-noiseキューブ)の作成方法はわかりません。 私の質問は、どのようにキューブの6

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    here,here,here、およびhereの情報に基づいて、2次元Perlinノイズ実装を作成しました。ただし、出力はthisのように見えます。 public static double Perlin(double X, double XScale, double Y, double YScale, double Persistance, double Octaves) { doubl

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    1答えて

    iphoneの生データからCGImageRefを作成するとかなり奇妙な問題に遭遇しています。 x、y、z、tをとり、-1と1の間の値を返すperlinノイズ生成関数からCGImageRefを作成しようとしています。各ピクセルについて、-1と1の間のノイズ値を取得し、変換します0〜255の文字に、この、および以下の方法でデータのうち、CGImageRefを作成... int width = (int