xna

    -1

    1答えて

    予想より多くの時間が表示されます.1アイテムを追加するとスタック可能ですが、スタックに追加されますが2回は追加されません。 using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using System; using System

    1

    1答えて

    これは本当に簡単かもしれませんが、それは私に多くの悲しみを与えています。基本的に私は64 * 64でタイルを描画するタイルマップを持っており、それは非常にうまく動作し、game1クラスでこのような2D配列で描画されます。 TileMap tileMap = new TileMap(new int[,] { { 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 }, { 2,

    0

    1答えて

    私は緑色の三角形を描こうとしています。私は三角形を描くことができましたが、緑の代わりに白です。誰かがこれを引き起こしている考えを持っていますか? protected override void LoadContent() { _vertexPositionColors = new[] { new VertexPositionColor(new Vector3(0,

    -1

    1答えて

    私は、XNAに新しいです!私は前にxnaを使ったことはありません。設計者は、すべてのものを必要とする場所を簡単に設計できます。私はちょうどしかし、私はカーソルを移動し、ブロックを切り替えるためにXboxのコントローラを使用する場合は、PC用のシンプルな2Dパズルゲームを作っています。私はxnaを試してみることにしました。私は新しく迷っています。手伝ってくれますか?私はまだ始まっていない。私はそれを

    0

    1答えて

    パドルの四角形を分割する方法を理解しようとしています。ヒット。ボールがパドルの左右いずれかに当たった場合、毎回まったく同じパスをたどるのではなく、ボールの方向がわずかに変化するようにしたい。ここで は私のパドルクラスは、(私はisboxcolliding方法で必要となるコードを書き始めたが立ち往生し、混乱しました)です: class Ball { Texture2D texture;

    2

    3答えて

    この全体の小説を読むのにあまり興味がない人は、最初はオフにするだけで、この質問には純粋に理論的なコードはありません。 私は自分の電話にいますが、これはどちらの選択肢が最も適しているのか、その状況で作業するのが最も簡単なのかという疑問です。 質問には、私は基本的なTilemapエンジン*でなければならないと考えているものに取り組んでいます。私は私のアプローチについては疑問に思っています。私はすでに数

    0

    1答えて

    私はレンガブレーカー用のボールを持っていますが、エッジでバットを跳ね返すと、過去4と-4のスピードが上がります。ボールが4または-4を過ぎないように、どうやってX方向にクランプを置くことができますか? は、任意の助けやヒントがずっと はあなたに

    0

    1答えて

    Windows 10でVisual Studio 2010を使用してモノゲームでプロジェクトをビルドしています。ソリューションを閉じるまで、すべて正常に動作します。私が解決策を再開しようとすると、「プロジェクトターゲットフレームワークがインストールされていません」というエラーが表示されます。続ける唯一の方法は、プロジェクトを.NET 4.0にターゲット設定し直すことです。これはうまくいくと思います

    0

    1答えて

    私はブレークアウトクローンの反射を扱う方法を見つけようとしています。 私は次の段落の代わりに投稿に画像をアップロードしますが、私はまだまだその特権を得ていません。 ボールが左手と交差する場合は、左に跳ね返りたいと思います。 ボールが右手と交差する場合、右に跳ね返りたいと思う。ボールが中央のセクションと交差する場合、私はそれが途中で跳ね返りたいと思う。私はそれがどのように左、右、または中央のセクショ

    0

    1答えて

    私は3Dゲームを作っています。プレーヤーは「カメラ」です。私は達成された壁を通らないようにしたい。しかし今、私はそれが他のfpsのように壁に沿って「滑走」できるようにしたい。ここでは、コードは次のようになりますし、事前に感謝:すでにXNAによって与えられた反転法を用いて、考え //Updating the look at vector public void UpdateLookAt