breakout

    1

    1答えて

    私は、Windows環境のにBreakOut Detetction pkgをインストールしようとしています。続き は私がhttp://www.swig.org/Doc1.3/Windows.html @方向のpkgの詳細インストールするには、3つのステップに従うことによって、私のマシン上でSWIGを取得することができた私はhttps://github.com/roland-hochmuth/Bre

    0

    1答えて

    パッケージを使用してbreakout関数を正常に実行しました。この関数の可能な製品の1つは$ plotです。 breakoutの実行後にリストに埋め込まれた複数のプロットを組み合わせることは可能ですか?私は成功なしでpar()関数を試しました。私はggplotで時系列を再現する前に任意のアイデアですか? 再現例: require(BreakoutDetection) df.date = c("0

    0

    1答えて

    私はブレークアウトクローンの反射を扱う方法を見つけようとしています。 私は次の段落の代わりに投稿に画像をアップロードしますが、私はまだまだその特権を得ていません。 ボールが左手と交差する場合は、左に跳ね返りたいと思います。 ボールが右手と交差する場合、右に跳ね返りたいと思う。ボールが中央のセクションと交差する場合、私はそれが途中で跳ね返りたいと思う。私はそれがどのように左、右、または中央のセクショ

    0

    1答えて

    ランダムブロックにいくつかの能力を追加します。あなたが2つのボールまたはより大きなパドルまたはより遅いボール速度を得るように。 ブロックレベルにいくつかの能力を加えることができるforループとif文を書くのに助けが必要です。レベル1で1つのランダム能力と同様に続きます。だから、あなたが20ブロックのような1つのランダムブロックを打つと、それは私の能力を持っています。それは元のブレークアウトゲームの

    0

    1答えて

    現在、Pygameを使用して簡単なバージョンのブレイクアウトゲームを作成しようとしています。問題は、バットを画面上で動かすことです。このためには、イベントを処理する必要があります。また、右/左矢印を押すと、バットが右/左に移動します。しかし、私のコードは動作していません。私がキーを押すたびに単に動くのではなく、バットの長さが増えています。私はコードと例を見てきましたが、私はまだ失われています。 は

    0

    2答えて

    私はJavascriptでブレークアウトゲームをコーディングしています。私はMDNチュートリアルと別のチュートリアルを取って、OOPアプローチでオリジナルを修正しようとしています。今までは、パドルによる衝突検出を除いてすべて正常に動作します。それは起こっていない。何故ですか?ここに私のコードです。誰かが助けることができますか?ありがとう! var canvas = document.getElem

    1

    2答えて

    私はUnityドキュメンテーションを含めてどこでも見てきましたが、UnityのVector2.Reflect()関数の使い方の良い例は見つかりませんでした。私は壁に当たったときにボールの方向を制御するためにこれを使用しようとしています(2Dブレークアウトゲームで)。 2つの引数(inDirection、inNormal)が必要ですが、どのように使用するのか分かりません。どんな助けもありがとう。

    0

    1答えて

    私はアンドロイドスタジオでブレークアウトゲームをコーディングしています。私はレンガをアレイにセットして塗装するように設定しました。しかし、すべてのレンガはお互いの上に塗られています。 BreakoutViewクラスエキス: private static final int rows = 5; private static final int columns = 10; private stat

    0

    3答えて

    私はplsは私に <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@Color/ColorPrimary</item> <item name="co

    0

    2答えて

    Unity内の高速移動オブジェクトの衝突がない方法に対処する方法については、誰も提案していません。私はモバイル用のブレークアウトゲームを作成しており、パドルを非常に速く動かすと、ボールとの衝突を逃してしまうことを発見しました。私は、衝突を連続的な検出に変更しましたが、衝突時にパドルが押し下げられるなど、奇妙な動作を引き起こします。 また、2Dコリダーで正常に動作しないようにするには、dontgot