Unity内の高速移動オブジェクトの衝突がない方法に対処する方法については、誰も提案していません。私はモバイル用のブレークアウトゲームを作成しており、パドルを非常に速く動かすと、ボールとの衝突を逃してしまうことを発見しました。私は、衝突を連続的な検出に変更しましたが、衝突時にパドルが押し下げられるなど、奇妙な動作を引き起こします。高速移動オブジェクトのユニティコリジョン障害
また、2Dコリダーで正常に動作しないようにするには、dontgothroughスクリプトで試してみました。誰でも何か提案がありますか?
ありがとう、私はこれらの提案のいくつかを試してみます。私の唯一の問題は、時間の経過と共にボールスピードが増すにつれてパドルを速く動かす必要があるということです。 – Kaz