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Direct3D:システムメモリのビットマップをIDirect3DSurface9(デフォルトプール)から効率的に取得する方法?
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XNAの各フレームの後にレンダーターゲットをリフレッシュしない方法
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OpenGL 2.1で浮動小数点レンダリングターゲットのデプスバッファを使用する
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RenderTarget2Dはすべてアルファベットを着色します
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direct2DへのGDIレンダリングID2D1BitmapRenderTargetは常に透明です
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Unreal Engine 4:マルチスレッドフレームワークにReadPixels()を適用する
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C#/ XNA - RenderTarget2D.GetData()、RenderTarget2D.SetData():フレームごとにテクスチャを複製するのに効率的ですか?
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