opentk

    0

    1答えて

    OpenTkを使用してC#で作成されたアプリケーションがあります。 これはViewPortというクラスであり、このように初期化されている:私のProgram.csの namespace OpenTK_viewport { class ViewPort : GameWindow { ..... は次のとおりです。 [STAThread] static voi

    2

    1答えて

    を描くが、私はこれだけを取得: を私はブレンド機能を試してみましたが、それは働いていません。 マイコード:あなたは透明の円を描きたい場合は public static void DrawCircle(float x, float y, float radius, Color4 c) { GL.Enable(EnableCap.Blend); GL.BlendFun

    1

    1答えて

    基本的に、私はリアルタイムでWidowsフォームでglControlウィンドウを作成しようとしています。複数のウィンドウを使用し、その位置を再調整する可能性が高いため、これをやっています。私はこれを手動でやりたいとは考えていません。 私のコードが機能しない理由はわかりません。ここにあります: using System; using System.Drawing; using System.Wi

    0

    1答えて

    私はopentk経由でopenglを使用しており、エンティティ用のコントロールコンポーネントを実装する必要があります。 opentkが入力を処理する方法は、キーボードキーとマウスボタンを異なる列挙型で格納することです。理想的には、私は私の入力このような何かしたいのですが:キーが押された場合、私は容易に判断できるように、それを通して、私はリストにそれを置くことができるように class Contro

    0

    1答えて

    レンダリングパイプラインを設定しようとしています。その結果、テクスチャにレンダリングを設定しようとしています。そのような。 私はこのようになり、頂点シェーダを持っている:私はラップしているフレームバッファを設定するカスタムにレンダリングしようとすると、しかし、ウィンドウ/フレームバッファ0にレンダリングする際に #version 400 //Heyy renderpasses subrout

    0

    1答えて

    学校のコンピュータグラフィックスクラスでは、プロジェクトでGLControlを使用するように割り当てられています。 OpenTKとOpenTK.GLControlをダウンロードしてインストールしました。両方の参照がソリューションエクスプローラの[プロジェクト参照]タブに表示されます。私はツールボックスにGLControlを追加する方法を見つけようとしています。 私が試したこと。ツールボックスのツー

    0

    1答えて

    OpenTKの指示に従ってVisual Stuio Express 2015にOpenGLをインストールしました。 Moduel.VBのソリューションエクスプローラに新しいファイルOpenTK.DDL.configが存在するため、インストールが実行されたように見えます。ビルドしてプロジェクトを再開しようとしましたが、ツールボックスにGLコントロールのアイコンが表示されません。また、.NETフレーム

    0

    1答えて

    私はOpenTK、.NETのラッパーを使用しています。使用されるOpenGLのバージョンは、NVIDIAによって実装された4.5です。私はWindows 10 Proを使用しています。 問題 私の問題は簡単です。私はシェイダーソース内の位置をハードコーディングするのではなく、名前で頂点属性を扱いたいと思っています。 は私がそれを行うために今 を試してみました #version 450 core

    2

    1答えて

    私は1ヶ月ほどOpenGL(実際にはOpenTK)を学んでいましたが、ジオメトリシェーダで遊び始めました。私はもともとははるかに複雑なシェーダーを書いていましたが、これはうまくいきませんでした。シンプルなパススルーシェイダーですべてを取り除きました。 バーテックスシェーダ: #version 420 core layout (location = 0) in vec3 position;

    1

    1答えて

    私はワイヤーフレームを描くために、このようなポリゴンモードを設定しています: GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Line); GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Point); GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAnd