opentk

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    私の出版社のビデオ品質を変更する必要があります。 私はから目的のC to Swift 3.0への変換問題に直面しています。ここで は私のObjective Cのコードです: OTPublisherSettings *settings = [[OTPublisherSettings alloc] init]; settings.name = @"Bob's video"; settings.au

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    私は自分の錐台カリングを行う方法にいくつか問題があります。現在の方法は間抜けで解決しますが、実際には奇妙な効果があります。私が主な親オブジェクトに近づくと、シーングラフを使ってすべてをレンダリングしています。オブジェクトは本当に速くちらつき始めます。私が離れるとこれはなくなってしまいます。私は多くのことを試しましたが、アイデアはもうありません。皆さんにはどんな考えがありますか?どんな助けでも大歓迎

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    オーディオファイルを処理(ピッチを変更、スピードアップ、スピードアップ、またはオーディオを逆転させる)するXamarin.Android(OpenALラッパーを含むOpenTKライブラリを含む)を使用してアプリケーションを作成したい)。オーディオファイルやOpenALについては何も知らず、OpenTKのOpenALラッパーのチュートリアルもないようです。

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    私は、VB.NETのOpenGL 3.3(OpenTK)でテクスチャリングしようとしていました。 Output 実際の画像は、次のとおりです: コードは次のとおりです。 Imports OpenTK Imports OpenTK.Graphics.OpenGL Imports System.IO Imports System.Drawing.Imaging Public Class Fo

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    OpenGL/OpenTKで初めて作業したときに、2つのオブジェクトをレンダリングしようとすると正しくレンダリングされません。私はコードを実験したが、何が起こっているのかわからない。私は、mVAO/mVBO配列を間違って使用しているという考えに固執しています。 The object on top of the cylinder is the one that isn't rendering pro

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    私はこれら2つのスタックオーバーフロークエストンOpenGL with OpenTK wrapper cannot get projections to workとOpenTK Camera in C#を実行中に問題を修正しようとしています。両方の状態私は私が持っていないGL関数を使用する必要があります! 私は間違っている/私はそれらを得ることができますか?すべての3つであっても、次のusings

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    私はOpenTKでボタン用のクラスを作ろうとしています。 ボタンを作成する良い方法はありますか? 上にカーソルを置いたときに説明が表示される場合は、それが高く評価されます。

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    私はopenTKを使用して3Dキューブをレンダリングしていますが、照明が期待通りにレンダリングされません。 r、g、b(頂点線の最後の3つの値)の値は、使用するべき正しい正常な値ですか? これは私が与えられた立方体の形式です: Vertex Format x,y,z,r,g,b 24 -0.2,-0.2,-0.2,0,1,0 0.2,-0.2,-0.2,0,1,0 -0.2,0.2,-0.

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    マルチサンプルテクスチャを使用するようにレンダリングエンジンを変更しましたが、デプステストは無視されます。ここで は、私は、マルチサンプルFBOを作成してい public MSAA_FBO(int WindowWidth, int WindowHeight) { this.width = WindowWidth; this.height = WindowHeight;

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    深度テクスチャからフラグメント位置を再構築して、効率的にライティング計算を実行しています。 問題は、ジオメトリのない領域(たとえば、下の画像では床、天井、およびウィンドウ)では、照明の計算結果としてフラグメントの出力色が黒色になるという点です。スカイボックスが見えるように、これらの領域を白くする必要があります。 ピクセルフラグメントに元のジオメトリがその場所にない場合、シェーダ内からどのように検出