opentk

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    キューブマップの配列を作成する必要がありますが、正しいパラメータを見つけることができません。 あり多くのサンプルコードの面ではありませんが、私は、OpenGLで、これを見つけた: HiGL_TexStorage3D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, Data->GetMipMap(), DestFormat, Data->GetWidth

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    openTKを使用しているので、OpenGLをキャンバスにしてWindowsフォームを作成するか、GLControlを作成しようとしています。私はまだそれに新しいので、私は以下を試してみることに決めましたtutorial 私はVisual StudioのツールボックスにGLControlを追加することができたバージョンを見つけるのにしばらく時間がかかりました。多くの異なったバージョンが私にエラーを

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    from the project itselfからOpenTK 2.0.0ソースコードをビルドしようとしていますが、このエラーが発生しました:おそらく問題はファイルgl.tmが存在しない適切にコピーされたので、私はソリューションエクスプローラでそれに行って "Copy if Newer"をチェックしましたが、それでも問題は解決しません。最近誰かがソースからOpenTK 2.0.0をビルドしています

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    私はgdi + to openglトランスレータを作成しようとしていますが(coz gdi +はv.slowです)、何をするべきかわからないので、実際の画面座標(gdi +のようなもの)。この機能がなければ、移植は非常に難しくなるため、無駄になります。私は現在vb.netでopenTKを使用しています。 EG- GL.Begin(PrimitiveType.Lines) GL.Verte

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    テクスチャユニットの制限を超えた後、キューブマップの配列テクスチャを使用することに決めました。 テストの目的で、キューマップの内容をスカイボックスとしてレンダリングします。つまり、OpenGLはキューブマップ配列をバインドするときを無視し、以前にバインドされたキューブマップを使用してskyboxをレンダリングします。 GL.BindTexture(TextureTarget.TextureCube

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    minimizedfullscreen 2つのテクスチャで作成された最小化されたウィンドウは正しく表示されますが、フルスクリーンウィンドウでは修正方法はわかりません。誰かが私にいくつかのコードを教えることができれば、テクスチャを拡大/縮小したり、カメラをズームしたり、opentkでim noobをズームすることができます。私は本当にそれを修正する方法を知っていないので、私はコードを投稿しないでくだ

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    I m working on a program which should have multiple views of a model. I would like to use multiple GLControls`です。 同じGraphicsContextを使用する複数のGLControlを作成する可能性はありますか? これはマルチスレッド環境で正常に作成されましたが、コンテキストは共有され

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    私はMac用のVisual Studioをダウンロードし、クロスプラットフォームソリューションを作成しました。私はOpenTK v2(xamarinに付属のものではない)を使いたい。 問題は、参照されていなくてもXamarin.Macを実行するために使用されるOpenTK名前空間があるように見えることです。参照が参照セクションに表示されていない場合でも、型(Vector4など)と数学ヘルパークラス

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    OpenTKを使用して2DアプリケーションでOpenGLを使用する方法を学び、組み込み呼び出しを使用してglMatrixModeが最新でないことを読んでいます。私は左上の原点とピクセル座標をシェーダーの入力に使いたいと思っています。これらの変換を行うための行列を定義できると仮定しました。 私はOpenTKマトリックスクラスを使用して私自身のマトリックスを使ってこれをしようとしています。しかし、私は

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    こんにちは私はc#とOpenTKを使用しています。 何かの理由で私はマウスを使用すると完全に反転していますが、私は正しく設定する必要がありますが、私は地図をレンダリングしているときに地図を逆さにしていますが、 yを反転させるもの 問題が次のコードにない場合、私はc#プロジェクトのリンクを張ります。上、負荷または更新funcionsにはを食べたレンダリング Game.csがカメラを制御するもので u