私は最初のXNAゲームを作成しようとしており、次の実装方法を理解することはできません。 さまざまな種類のオブジェクトのリストがロードされ、描画されています。そのオブジェクトの1つをクリックすると、同じタイプの新しいオブジェクトを作成し、この新しいオブジェクトを別のリストに追加する必要があります。 次のコードを試してみましたが、新しいリストに必要な数のオブジェクトを追加できますが、0番目のオブジェクトをクリックした場合のみ(すべて0番目のオブジェクトの型があります)。他のオブジェクトをクリックしても何も起こりません。それを動作させるには?選択を実装する方法
for (int i = 0; i < initialPlanets.Count; i++)
{
MouseState mouse = Mouse.GetState();
if (initialPlanets[i].CollisionRectangle.Contains(
mouse.X, mouse.Y) &&
mouse.LeftButton == ButtonState.Released &&
previousButtonState == ButtonState.Pressed)
{
userPlanetSequence.Add(new Planet(
initialPlanets[i].Type,
GetPlanetSprite(initialPlanets[i].Type),
new Vector2(100 * (i + 1), 100)));
}
previousButtonState = mouse.LeftButton;
}
ありがとうございました。 MouseState mouse = Mouse.GetState()およびpreviousButtonState = mouse.LeftButtonは、ループの外側にある必要があります。 – Ksenia
@Ksenia喜んで助けてくれました。役に立つと思ったら、アップヴォートとチェックマークがコミュニティの他のメンバーにも役立つかもしれないと伝えます。 – SteelSoul