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    3Dデータを表示できる新しいタブを読み込む前に、Chrome GPUの診断を実行します。新しいタブを読み込む前に、いくつかのGPUオプションがオンになっているかどうかを確認する診断を実行したい。 スクリプトやその他の方法でChrome GPU情報を取得するにはどうすればよいですか?

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    同じシェイダーで異なるシェイプのオブジェクトをレンダリングしようとしています。 次のコードを1つの図形で試してみると、コードは機能します。 2つの同一形状で次のコードを試してみると、コードが動作します。しかし、同じシェーダを使用して2つの異なるシェイプを試してみると、次のエラーが表示されます。glDrawElements: attempt to access out of range vertic

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    デスクトップのOpenGLでは、コンテキストを切り替えるといくつかのオーバーヘッドが発生することはよく知られており、特にメモリ内のオブジェクト(テクスチャなど)を再読み込み/再バインドする必要があります。 WebGLでさまざまなキャンバス要素間を移動すると、同じコンテキスト切り替えペナルティが発生しますか? 1つのページにキャンバス要素間で共有できるwebglオブジェクトがありますか?

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    私はhtmlキャンバスにフレーム/秒を表示しようとしています。私は後でそれを微調整することができるので、キャンバス上に置かれた場所は気にしません。ここで私がこれまで持っているもの: var updateAnimation = function() { requestAnimFrame(updateAnimation); var anim = glo

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    私はビューボリュームの平面の8(4 + 4)頂点を計算しようとしています。 私はWebGLの、カメラのビューボリュームで、描画するこの頂点を必要とします。 これまでのところ、各視点から三角法を使って計算することができましたが、頂点を描画すると結果が正確ではないようです。 私はこれまでの頂点に対してこの方程式に到達: Y = SQRT(斜辺^ 2 - 平面^ 2) X = SQRT(斜辺^ 2 -

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    ブラウザで(WebGLアプリケーションを介して)またはSteamを使って再生できるカードゲームがあります。このゲームを自動的に行うことができるボットを開発することで、機械学習のスキルを向上させたいと考えています。私は開発者がAPIを提供していないと思う。 何らかの方法で対応できますか?ゲームアプリケーションからデータを取得するにはどうすればよいですか?

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    私は、古いモバイルデバイス(Samsung Galaxy S4、IPhone 5)で有効になっているシャドウでゲームが非常に遅いと定義しました。シャドウをオフにすると、パフォーマンスが大幅に向上します。 低速GPUを検出して低速デバイスで完全にシャドウをオフにする方法や、シャドウパフォーマンスを向上させる方法を知っている人はいますか? 私はレンダラに点灯しdiferrent shadow.mapS

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    私はPhongシェーディングを使って土地ベースのシーンに照明を照らそうとしています。私は現在Gouraudシェーディングを使用していますが、これは意図された球体の現実感をもたらしません。これに加えて、hereのように、頂点で発生するハイライトが表示されます。 ここに私のシーンに関連するコードがあります。 照明の計算; <script id="shader-vs" type="x-shader/x-

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    MeshNormalMaterialのようなシェーダを実装したいのですが、通常の色に変換する方法はわかりません。 THREE.jsで : マイTEST1: varying vec3 vNormal; void main(void) { vNormal = abs(normal); gl_Position = matrix_viewProjection * matrix_mo

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    私はあまりにも多くのゲーム(700+)をフラッシュ(* .swf)でビルドしていますが、これらのファイルはiOSブラウザで開くことができません。 iOSデバイスでフラッシュゲームを実行する方法はありますか? これらのSWFゲームファイルをUnityに変換し、Unity内からプロジェクトをエクスポートする方法はありますか? 提案がありますか?