shading

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    は、以下のMATLABコードを検討: C = [ 0 0 0 0 0 0 1 2 1 0 0 2 4 2 0 0 1 2 1 0 0 0 0 0 0 ]; pcolor(C); shading interp; axis square 注Cは、90度回転の下で不変であること。またpcolorのヘルプからこの文章を注意:シェーディングINTER

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    異なる数字shadingを同じ図で使用することはできますか? たとえば、このコード:で figure; hold on surf(1:10,1:10,repmat(1,10,10),rand(10)) shading flat; hold on surf(1:10,1:10,repmat(3,10,10),rand(10)) shading flat; hold on surf(1:10

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    私はPhongシェーディングを使って土地ベースのシーンに照明を照らそうとしています。私は現在Gouraudシェーディングを使用していますが、これは意図された球体の現実感をもたらしません。これに加えて、hereのように、頂点で発生するハイライトが表示されます。 ここに私のシーンに関連するコードがあります。 照明の計算; <script id="shader-vs" type="x-shader/x-

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    私はプロットの可変長シェーディングを生成しようとしています。今のところ、私は固定長のシェーディングしか実際の行からありません。 a = np.linspace(1, 10) loga = np.log(a) _, ax = plt.subplots() ax.plot(a, loga, lw=3, color='#27AE60', alpha=1) ax.fill_between(a,

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    私はOpenGL 3.3で私の最初の3Dプログラムを作成しています。オブジェクトごとに異なる素材を設定する際に問題があります。私は3つの球体を描くことができました(頂点は1つのVAOに格納されてから変換されて描画されます)。そして制服を使って頂点シェーダから外観を変更しました。今問題は、球体が異なる材料を持っている必要がありますが、球体ごとに異なるユニフォームを設定する方法がわかりません。それをす

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    私は、時間の経過と共に移動するいくつかのガウスグラフのアニメーションを作成しようとしています。私はそれも私が意図したように動作する基本的なアニメーションを持っています。しかし、私はガウス曲線の下の領域を陰にしたいと思っていました。 私はax.fill関数を使って陰影をつけました。しかし、代わりにカーブを作成する描画ベクトルを陰にするだけで、それはちょうど混乱になります。どんな提案や助けも高く評価さ

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    現在、3Dポイントデータの三角形分割とシェーディングのためにtripcolor関数を使用しています。私が得ているのは、地図データを切り取ったものです。そして、私が使用したいと思うより多くのデータがあります。私はまた、ポリゴンのセットを含むshapefileを持っています。私の仕事の目標は屋根の種類を分類することです。したがって、シェイプファイル内のシェイプは、地図に屋根を含む境界線です。私が今持っ

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    this shadertoy sceneをMetal Kernelに翻訳しようとしました。 shadertoyコードで: void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) { vec3 dir = rayDirection(45.0, iResolution.xy, fragCoord); ... } 場合Ope

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    私はAppleのMetal 2フレームワークで作業しています。公式Metal Shading Language Documentation、セクション2.3。 メタルは、システムの数学ライブラリによって実装行列データ型のサブセットをサポートしていますと述べて行列データタイプ。サポートされている行列タイプ名は、 halfnxmとfloatnxmです。ここで、nとmは列と行の数です。 nとmは2、3、

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    私はアンドロイドの3Dアプリケーションを実装しようとしています。たとえば、円錐のような3Dオブジェクトを描画するときに問題があります。 問題は、異なる顔の間のトランジションに気づくことができず、すべてが同じ色で描画されるということです。 私はポリゴンにシェーディングを追加する必要があると思いますが、どのように私がそれを行うかを示すチュートリアルを見つけることができません。 これは、私が円錐を描くた