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ポイントライトシャドーマップに使用できる投影行列を取得するにはどうすればよいですか?
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OpenGL ES20のライティングエフェクトの頂点シェーダとフラグメントシェーダ
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ノイズ関数を使用して頂点シェーダの球メッシュ上の法線をGLSLでサンプリングすると、奇妙なグラフィックエラーが発生する
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ThreeJSでのTHREE.ShaderLib.phongと地下散乱の結合
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複数の頂点シェーダをShaderMaterialに追加するにはどうすればよいですか?
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なぜ私のWebGLシェーダは変化を使用しないようにしますか?私はプログラムに私の頂点とフラグメントシェーダをリンクしようとすると
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