私のコードがうまくいかない理由がわかりません。私はそれを実行すると、私はこれらのエラーを取得: Error: WebGL warning: vertexAttribPointer: Bad type : NONE Error: WebGL warning: drawArrays: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1u! 私はこの例に従っ:Li
私のCPUにuboオブジェクトの配列を作成して、そのような呼び出しでGPUにアップロードします。 (例では、私は2つだけのオブジェクトを持っていると言うことができます)。 std::vector<UniformBufferObject> ubo(m_allObject.size());
int index = 0;
for (RenderableObject* rendObj
私はLWJGLといくつかのグラフィックカード(AMD Radeonシリーズ)でアプリケーションを作成しています。何か問題が起き、大きな三角形しか画面に表示されないため、頂点シェーダでノーマルの名前を変更できません。 #version 150
//our attributes
in vec3 a_position;
in vec2 a_textureCoords;
in vec3 norm