uniform

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    フォームをリセットする必要のあるWebサイトを開発していますが、これはjQuery Uniformでビルドされていますが、リセットできないという問題があります。 これは私のヘッダコードです: $j(function() { // Binds all buttons and events $j('#changecountry').click(countryPopup);

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    これは恐らく存在する最も狂った技術的問題であり、私は解決策を得ることはあまり望めませんが、とにかく試してみます。おそらく誰かが私がそれを試すことができるかもしれないと思うかもしれませんが、おそらく問題の背後にある理由を説明していないかもしれませんが、とにかくそれを解決するかもしれません。 私はtvOS(Xcode 8.0、Mac OS 10.12)用に開発しているSpriteKitゲームを持ってい

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    ご迷惑をおかけして申し訳ございません。私はそれ以外にどこに尋ねるべきか分からなかった! 私はフィッシャー・イェーツ・シャッフルを見つけましたが、私が思ったこの最初のシャッフルが均一かどうかを知りたいのですか?私は確率で最大ではない..または数学...ハ。 アイデアはかなりシンプルです。配列内にある要素数だけ、ランダムに2つを選択し、互いに入れ替えます。ループの各反復は、変更のためのインデックスのn

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    私はGL20.glUniformMatrix4fv()を呼び出すたびに、シェーダプログラムで認識されません。デバッグ後、すべてのシェーダとプログラムはエラーを返しません。 キューブがウィンドウに描画されます(プロジェクションがクワッドとして表示されないため)。 #version 120 attribute vec3 position; uniform mat4 modelView; unif

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    この画像は、入力タイプ=テキストがuniform libで設計されていないことを示しています。ここ コードです: <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Log On</title> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7/jquer

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    2次元で一様に分布する点をどのように生成できますか? このコードをテストしましたが、このコードではxとyは均一ですが、(x,y)のペアは一様ではないため、このコードはテストしません。 X=rand(2,N); x= X(1,:); y=X(2,:); figure; plot(x,y,'.');

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    これは私がやろうとしていることです。どのように私がpythonを初めて使うのかわかりません。私はいくつかのオプションを探しましたが、なぜこれが機能しないのか分かりません。 私はaiSwitchと呼ばれる6つの異なるノードをmayaに持っています。私は0から6までランダムに異なる数字を生成し、その値をaiSiwtch * .indexに入力する必要があります。 要するに、結果は aiSwitch1.

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    私は glUniformMatrix4fv(glGetAttribLocation(shaderProgram, "modelMatrix"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(objmesh[0]->modelMatrix)); を使用して均一に頂点シェーダにモデル行列をしようとしているが、私はこれを使用する場合、モデルは表示されません。私は使用しました i

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    私のCPUにuboオブジェクトの配列を作成して、そのような呼び出しでGPUにアップロードします。 (例では、私は2つだけのオブジェクトを持っていると言うことができます)。 std::vector<UniformBufferObject> ubo(m_allObject.size()); int index = 0; for (RenderableObject* rendObj

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    私はそれらの均一な変数とGLSLシェーダを得た: #version 150 layout (shared) uniform GlobalData { uniform mat4 worldMatrix; uniform mat4 projMatrix; // ... }; 私は私のプログラムから、これら二つの行列を設定するにはどうすればよいですか?残念ながら、私