これは恐らく存在する最も狂った技術的問題であり、私は解決策を得ることはあまり望めませんが、とにかく試してみます。おそらく誰かが私がそれを試すことができるかもしれないと思うかもしれませんが、おそらく問題の背後にある理由を説明していないかもしれませんが、とにかくそれを解決するかもしれません。 私はtvOS(Xcode 8.0、Mac OS 10.12)用に開発しているSpriteKitゲームを持ってい
私のCPUにuboオブジェクトの配列を作成して、そのような呼び出しでGPUにアップロードします。 (例では、私は2つだけのオブジェクトを持っていると言うことができます)。 std::vector<UniformBufferObject> ubo(m_allObject.size());
int index = 0;
for (RenderableObject* rendObj