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OpenGLにシェーダユニフォームを直ちに更新するように指示するにはどうすればよいですか?
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Unity 2D Planet/Curved World Shader
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SpriteBatchと頂点カラーを使用してスプライトごとに色を設定しますか?
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GLESのmediump floatは表示座標をマッピングするのに十分な精度を持っていますか?
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なぜglEnableVertexAttribArrayにインデックス引数が必要ですか?
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Vertex Shaderのuniform sampler2D