私はOpenGLを初めて使いました。頂点シェーダとフラグメントシェーダを理解しようとしています。各頂点に必要な色を定義すると、頂点シェーダを使用してグラデーションを作成できますが、たとえばFragCoord変数を使用する場合は、グラデーションをフラグメントシェーダで作成することもできます。OpenGL:フラグメントとグラデーションの頂点シェーダ?
私の質問は、両方の種類のシェーダーを使用してカラーグラデーションを作成できるように思われるからです。私は頂点シェーダの方が速いとか、誰もが使っているようだからだと思っていますが、確かめたいだけです。
勾配の種類によって異なります。あなたは(面ごとの)線形グラデーションがほしいならば、頂点シェーダを使ってGPUに補間をさせてください。他のタイプの場合は、フラグメントシェーダがほとんど必要です。 –
ええ、一枚一枚は私が欲しかったものでした。情報をありがとう – MysteryPancake