unityscript

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))] public class Movement : MonoBehaviour { //storage for the object's ri

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    Unityエディタのために私自身の自動保存スクリプトを書いています。エディタを起動したときにセットアップメソッドを実行します。私はInitializeOnLoadを使用してみましたが、エディタの起動時だけでなく、Playボタンが押されるたびにスクリプトを初期化して、すべてのタイマーをリセットするときにも静的コンストラクタを呼び出します。 私は、タイマーの値がデフォルト値に設定されていても、Init

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    私はunity3dでゲームを作っています。私はミニマップを使ってミニマップカメラのサイズを正字の特徴で変更したいと思っています。プレイヤーと敵の距離がある値よりも大きい場合、ミニマップカメラのサイズが大きくなり、距離が何かよりも小さい場合は、サイズが小さくなりますmathf.clamp関数を使ってどのように行うことができますか?カメラのサイズはいくらかの最大値までですか?

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    私のUnityプロジェクトでは、キャンバスの下で空白のUI画像を作成しました。 一方、assetsフォルダには複数のPNGがあります。 スクリプトを介してフォルダからUIイメージをランダムPNGに設定します。 どうすればいいですか?スクリプトをUIイメージまたはUIキャンバスに添付する必要がありますか?誰かが私にサンプルスクリプト(js、C#ではなく)を表示してもらえますか?ありがとう。

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    循環的に動いているオブジェクトの軌跡を描きたいが、どうやってそれを行うのか分からない。 良い方法を教えてください。

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    プレーヤ設定APIをドキュメント化されているように4.6に更新しました。 しかし私のプロジェクトはまだ3.5をターゲットにしています。 また、手動でcsprojを4.6に更新しようとしました。 しかし、単一性が開かれた後、再び3.5に上書きされました。私は私が欠けている最新バージョン(3.1.0.0) 何にもUni​​tyのためのVisual Studioツールを更新しました お知らせ? これは既

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    GameObjectを飛ばしたときに問題が発生しました。私はすでに、アクションlargjumpとショートジャンプを作っています。しかし、問題はどうすれば条件文を作成できるかです。弱いキーボード入力と強力なキーボード入力を区別したい。 ここに私のコードです。 if (Input.GetButtonDown("Jump")) { float JumpTime = 0; JumpT

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    私は数時間にわたってこれにアスワーを見つけようとしています。スクリプトの1つで関数にアクセスしたボタンGameObjectを取得しようとしています。私はちょうどスクリプトにアクセスしたボタンを知る必要があります。 UNITYSCRIPTでお手伝いください!

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    実行可能ファイル(Windows x86)にビルドする単一プロジェクトがあります。 私は以前にプロジェクトをビルドしていましたが、もう一度プロジェクトに変更を加えてユニティエディタに表示し、これらの変更はすべてうまくいきました。 ただし、これらの変更は実行可能ファイルには表示されません。 スクリプトを再構築してすべてをリロードし、エディタコマンド(https://forum.unity3d.com

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    2行目に括弧を起動してください: // Use this for initialization void Start(){ } 私はそれが簡単に見つけるので、私は常に自分自身が // Use this for initialization void Start() { } にそれを書き換える見つけます読む。 [ツール] - > [オプション]の設定を見つけようとしましたが、デ