GameObjectと対応する浮動小数点数を含む配列を作成したいと思います。 私は、各敵にアイテムをドロップする能力を与えようとしています。そのアイテムはゲームオブジェクトの1つになり、浮動小数点はドロップされる確率です。 だから私はこのクラスを作成しました: public class ItemToDrop : MonoBehaviour {
public GameObject item
うまく動作するチュートリアルの後にいくつかのコードがありますが、その理由を理解できません。このコードは、単純な2Dキャラクタを、その方向に基づいて左から右にフリップさせることです。 private bool facingright;
void Start() {
//defaults that we are in fact facing right when game starts.