unityscript

    0

    1答えて

    実行時にフレームを返す再帰関数を強制するにはどうすればよいですか? 私は、再帰関数の異なる段階でyield関数を配置しようとしました。 私は何が起こっているのか分かりません。なぜなら、1000回の再帰ごとに時間を印刷するための条件は無視され、およそ100万回の再帰のみを生成して出力するからです。ピックアップすべき印刷コマンドの90%はコードによって無視され、表示されません。 ランタイムは1〜2分ご

    0

    1答えて

    Photoshopで2Dアニメーションを作成しましたが、私はAndroid用の2Dインタラクティブな小説を作成しています。私は自分のシーンに16枚の画像を追加し、それをMyanimationという名前にしました。私はこのアニメーションを最初から10秒後に再生する必要があります。だからMyanimationのデバッグメニューからレガシーをオンにする必要があります。しかし、レガシーのボックスをクリック

    -4

    1答えて

    私はあなたがプレイしたときランダムに生成される3Dゲームを持っています。オブジェクトが衝突して生成されず、文字が壁を通って動き始めるということです。 C#で衝突で生成されるオブジェクトに必要なコードは何ですか?

    0

    1答えて

    私はtxtUsernameと呼ばれるテキストコンポーネントを持っています。私の人生は "Ryan"と表示するように変更できません。 これは私が試したものです:あなたはすでにことを添付するので、あなたがGetComponent(UI.Text)を使用する必要はありません var username = "Ryan"; var user : UI.Text; // set username te

    0

    1答えて

    私はプレーヤーと彼の登りのアニメーションを持っているので、私はclimb_endアニメーション位置をゲームオブジェクトプレーヤーに保存します。私は最後のアニメーションフレームの後にプレーヤーの位置に戻ることを望んでいません。ありがとう

    0

    1答えて

    3次空間を指定すると、この関数は次の大きな空白を検索し、そこでマーカーを配置してから終了します。 しかし、関数はループの開始前に存在するチェックメッセージを出力しないので、デバッグ方法はわかりません。チェックは0,0,0から開始し、ボクセルの外側のスペースはtrueとして返されるので、最初のループをすべてデフォルトにしてメッセージを返すべきです。 unity.exeプロセスのジャムと私はそれを中止

    0

    1答えて

    こんにちは私はこのコードに問題があります。私はしばらくそれに取り組んできましたが、それを理解しているようには見えません。何が私が間違っているのでしょうか?(私は唯一のアニメーションビット上のトラブルを抱えている。) #pragma strict public var clip : AnimationClip; public var riffle : Sprite; p

    1

    2答えて

    C#でUnityScriptから関数を実行しようとしています。マイUnityScriptファイルがあります。 GetComponent("C#File").C#FunctionName(); しかし、エディタでは、関数がUnityEngine.Componentのメンバーではないことを私に言っています。

    0

    1答えて

    私は、状態を変換するためにパラメータを使用し、 "GameObject 1"(GO1)のラッパーとして使用されるアニメーションコントローラを備えた "GameObject 0"(GO0)を持っています。 「GameObject 1」には、ルートモーションが適用されたアニメーションコントローラがあります。 GO1内には、アニメーションがGO1と同じアニメーションクリップ内にある3つのゲームオブジェク

    -1

    1答えて

    私はカードゲームを統一して作成しています。その中で、私は対角線上のカードを裏返す必要があります。私はrotateメソッドとtranslateメソッドを使用しようとしましたが、残念ながらターゲットをアーカイブできませんでした。私はこのスレッドでYouTubeのリンクを付けました。誰も私がこの問題を克服するのを助けることができますか? https://youtu.be/j5lBJYSSX2A