2017-07-27 3 views
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実行可能ファイル(Windows x86)にビルドする単一プロジェクトがあります。実行可能でないUnityプロジェクトの変更

私は以前にプロジェクトをビルドしていましたが、もう一度プロジェクトに変更を加えてユニティエディタに表示し、これらの変更はすべてうまくいきました。

ただし、これらの変更は実行可能ファイルには表示されません。

スクリプトを再構築してすべてをリロードし、エディタコマンド(https://forum.unity3d.com/threads/force-script-recompilation.176572/)でスクリプトの再構築を強制しましたが、必要な変更を加えてexeを強制的に再構築する必要はありません。

非常に具体的なコンパイラのバグがない限り、ユニティはキャッシュされたバージョンを使用している必要があります。私は再構築が完全に行われるように統一性を再構築しなければならない可能性があると完全に考えています。

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私は長い間実行可能ファイルを生成しませんが、公開する必要があると思います。あなたはそうしていますか? https://docs.unity3d.com/Manual/PublishingBuilds.html変更しているシーンを選択していない場合や、新しい変更を別のフォルダに公開している場合があります。 –

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私は、実行するexeで別のファイルを生成することを思い出しています。また、playerPrefやsthのような別のフォルダではわかりません。以前構築したすべてのファイルを削除してください。 exeとフォルダ。もう一度プロジェクトを再構築し、何が起こるかを見てください。 – Thalthanas

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[ファイル] - > [ビルド設定]を選択し、[ビルド]ボタンを押します。これは古いexeを新しいものに置き換えるはずです。 それができない場合は、古いexeを削除してから、この手順をやり直してください。 –

答えて

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人々が同じ問題を抱えている場合は、参考までに参考にしてください。

exeをpcにビルドするときに、exeが動作する別の(データ)フォルダも作成されます。

私のコメントを引用しています。

以前ビルドされたファイルをすべて削除してください。 exeとフォルダ。再び プロジェクトを再ビルドして@ceorronはあなたがすべての変更を横切って移動していることを確認している言ったようにこれにより

を何が起こるかを参照してください。

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