unityscript

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    Unityでスクリプトを編集しようとすると、「UnityEngine.UI.dllを開くことができません:外部アプリケーションの設定を確認してください。 これは、外部ツール設定で他のエディタを選択した場合にも発生します。私はこのDLLファイルに完全なアクセス許可を設定しようとしましたが、動作していないようです。 私はWindows 7 64ビット、Unity 2017.1.0f3 Personal

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    Json.Utilitiesを使用してGameInfo.jsonファイルをList配列に変換しようとしています。そして、私はこのListデータを操作したいと思います。 私のアイテムはここ5つのコンポーネント(日付、tournamentname、POS、ラウンド、総得点) で構成さは、私のJSONファイル(GameInfo.json)である {"Items": [ {

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    私はここにこのチュートリアルを、以下のい https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene 私はそれがOnMarkerFoundトリガするようマーカーからイベントに登録する必要があります。例えば using UnityEngine; /// <summa

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    UnityEngine.VR.WSA.WebCam名前空間内にあるUnity VideoCapture APIを使用しようとしました。エディタモードではエラーなしでシーンを再生できますが、WindowsやMac用にビルドしようとすると、UnityEngine.VR.WSA.WebCam名前空間が見つからないというエラーが表示されます... 間違っている?参考までに、Unity 5.6を使用していま

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    私はJenkinsをネットワークにインストールして正常にビルドしました。 私はiPadアプリの認証を取得したいと考えています。私はこれにそれぞれプラグインを検索しましたが、私はそれを見つけることができません。プラグインやその他の方法でこれを達成できるかどうか? 私は私のジェンキンスにログインし、後でパイプラインのデータを使用する必要があり、私のアプリではURLを通じてアクセスするので、ログインが必

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    にメモやドキュメントを置くためにどのように:)私たちはノートか、我々はしたカスタムスクリプトの下インスペクタービューに表示することができドキュメントを設定するための方法はあります製?

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    私はいくつかのテキストデータを含むプロジェクトのテキストファイルを持っています。以下のコードを使用して、プレーヤーがボタンをクリックすると(NEXTと呼ばれる)一度に1行ずつデータを表示します。 私がやりたいことは、「ランダム」というボタンを作ることです。そして、プレーヤーがそれをクリックすると、テキストファイルからランダムな線が表示されます。ここ は私のJavaScriptのコードです: #pr

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    私は多くの他のモデルで構成された3d家のデータセットを持っています。家は非常に多様です。私は、スクリプトを使用して、地形に家をスナップする方法を見つけることを試みています。スクリプトの種類の作品は、ピボットを調整した後でもモデルが地形に埋め込まれることがあるという問題があります。どのように私はそれを修正することができますので、一度スナップされたオブジェクトは地形の上に座って、その中にではない? p

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    キャラクターのいくつかの選択肢を持つ2次元の無限ランナーゲームを考えています。私のゲームではすべての文字を配置しますが、デフォルトでは無効になります。 どのキャラクター・プレイヤーがどのゲームを好きなのかを選択するメニューを用意したいと思います。プレイヤーが特定のキャラクターが起動するキャラクターを選択するとき。 まだスクリプトがありません。私はこれらのものを扱う方法がないので、

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    ボタンクリックで画像を1つに読み込むことは可能ですか? 私がやっていることは、フォルダ内に画像のリストがあることです。次のボタンと前のボタンで、すべての画像が1つずつ表示されます。