artoolkit

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    私のubuntuにartoolkit 6をインストールしようとすると、私は複数のエラーが発生します。 まず、artoolkit6-dev_6.0.2_amd64.debをインストールしようとしましたが、これはパッケージartoolkit6-libをインストールしなかったというエラーを出して、次に試しました。 sudo dpkg -i artoolkit6-lib_6.0.2_amd64.deb

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    現在アンドロイドアプリを使っています。ARToolKitを使って写真をスキャンし、3Dモデルを表示したいと思います。 私はAndroidスタジオにARToolKit 6を追加しました。私はプログラム自体をすばやく作成しました。次に、addMarkerでマーカーを追加したかったので、基本的に私のコードはこれでした。 class ARTrackingRenderer extends ARRendere

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    複数の同じ画像ターゲットを1つのシーンで同時に検出できる拡張現実感フレームワークを探しています。 たとえば、3枚の画像カードがあり、それぞれに同じ画像があります。 ARフレームワークはそれらを検出し、3枚のカードの上に3Dモデルを正しく配置できなければなりません。 フレームワークにもモバイル対応(Android)が必要です。 私はそれは例えば、以前に行われている知っている: Elements 4D

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    ARToolkit for Unity3Dを使用するAR iOSアプリケーションを構築しています。私の目標はワールドスペースモードでUIを作成して、電話機のカメラを画像に向けてUIを3Dで表示することです(商品の選択や情報リストのスクロールなど)。私は続い 指示: https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-Fir

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    私はここにこのチュートリアルを、以下のい https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene 私はそれがOnMarkerFoundトリガするようマーカーからイベントに登録する必要があります。例えば using UnityEngine; /// <summa

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    こんにちは、私はARToolKit v6を使ってマーカーをnft jpgイメージに基づいてレンダリングしていますが、それは非常にうまくいきます。 私は画面(ビュー)にマーカーの位置を取得し、そこにカスタムtextViewを追加する必要がありますそれは可能ですか? projectionMatrixとmodelViewMatrixに基づいてマーカーの2d位置を取得する方法は? または、キューブの代わり

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    私は、マーカーが見えるときにFrameLayoutにTextViewを表示しようとしています。 以下のコードのように: FrameLayout frameLay = new FrameLayout(context); FrameLayout.LayoutParams layoutParamsFrame = new FrameLayout.LayoutParams(

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    いくつかの画像を認識するためにARToolKitを使用しています。私は公式チュートリアルを https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene このサイトで作った。しかし、私はオブジェクトを追跡する必要はありません。私は単にイメージを認識して完了する必要があり

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    a-フレームを使用しているときにar.jsに見つかった/紛失したマーカーを検出しようとしています。 source codeに記載されているように、マーカーが見つかると 'getMarker'イベントが発生するはずです。さらに、artoolkitがmarkerFoundイベントを送出しているようです。 私は<a-scene>上のこれらのイベントに耳を傾けることを試みた、または<a-marker>に、

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    私はこれらのVRヘッドセットのうちの1つを携帯電話に挿入し、VRアプリを使用することができます。ヘッドセットにはARの機能もあり、その一部を取り出すことができ、携帯電話のカメラは自分が見ているものを記録し、AR要素を画像に重ねることができます。問題は、私が読んだARのチュートリアルのどれにも、通常はスプリットスクリーンスタイルのVRアプリケーションを行う方法が示されていないことです。段ボールSDK