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こんにちは、私はARToolKit v6を使ってマーカーをnft jpgイメージに基づいてレンダリングしていますが、それは非常にうまくいきます。 私は画面(ビュー)にマーカーの位置を取得し、そこにカスタムtextViewを追加する必要がありますそれは可能ですか? projectionMatrixとmodelViewMatrixに基づいてマーカーの2d位置を取得する方法は?2Dマーカーの位置
または、キューブの代わりにテキストまたはイメージを描画できますか?
コード
@Override
public void draw() {
super.draw();
GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glFrontFace(GLES20.GL_CCW);
boolean show = false;
for (int trackableUID : trackableUIDs) {
if (ARToolKit.getInstance().queryMarkerVisible(trackableUIDs.get(trackableUID))) {
float[] projectionMatrix = ARToolKit.getInstance().getProjectionMatrix();
float[] modelViewMatrix = ARToolKit.getInstance().queryMarkerTransformation(trackableUIDs.get(trackableUID));
Log.i("INFOOOOO", projectionMatrix.toString());
Log.i("INFOOOOO", modelViewMatrix.toString());
cube.draw(projectionMatrix, modelViewMatrix);
show = true;
}
}
}
私は、あなたが達成したいのか分からないけど多分[OpenGLでキューブのどのサーフェスがクリックされるのでしょうか?](https://stackoverflow.com/questions/45893277/is-it-possble-get-which-surface-of-cube-will-be- open-in-opengl/45946943#45946943)が役に立ちます。 – Rabbid76