artoolkit

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    ARToolkitとUnityを使用してデスクトップアプリケーションを作成しています。基本的には、書籍の画像をスキャンし、マーカーに基づいて3Dモデルを生成します。これは、単一のNFTマーカーで完全に機能しています。今私は同じシーンで複数のNFTマーカーを使って同じ手順を実行する方法に問題があります。 ? こちらのお手伝いをしてください。ありがとうございました。

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    私はマーカー上で製品イメージをレンダリングするシナリオを持っています。しかし、特定の製品(.obj、.mtlファイルなど)の詳細はすべてWebサービスから得られます。したがって、artoolkitを使用して実行時に製品のイメージをレンダリングすることは可能ですか? artoolkitのネイティブを使用して動的な画像レンダリングが可能ですか?

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    レンダリングのしかた.obj 3dモデルARToolkitライブラリを使用してJavaのJava。 (または.daeのような他の3Dモデルフォーマット) ネイティブCを使用して同じことをやっ++とARToolkitラッパーが容易であり、彼らはそれのための例がありますが、私は私を助けるためにARToolkit documentationかexamplesで任意のものを見つけられませんでしたJavaで

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    UnityとARToolkitを使用してAugmented Realityを作成したいが、完了したらカメラは空白だった。私はここの指示に従ってくださいYoutube

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    私はを持っています。私の主な問題は、バックカメラとフロントカメラを切り替えることができないことです。 C#を使ってこれを達成する方法はありますか?

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    私はAugmented Reality主題でやるべき仕事を得ました。 私はカメラでスキャンできるイメージターゲットを持っている拡張現実感を持つアンドロイドアプリを開発する必要があり、3Dオブジェクトを表示する必要があります。 問題はこれです、私はキューブの3Dオブジェクトを持っているとしましょう。 3Dキューブのあらゆる側面のクリックを制御する能力が必要です。 キューブの片面をクリックすると、私は

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    Unity3DエンジンとARToolkitを使用して、マーカーで使用される3Dモデルをクリックして回転できるようにすることができます。基本的に私たちが作っているARデスクトップアプリケーションでは、この機能を3Dモデルにも実装したいと考えています。この問題については親切に助けが必要です。ありがとうございました。

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    私はARToolKit + jpct +アンドロイドの適応を発見しました。 は、しかし、今、私は問題を抱えている:私はこのチュートリアルで見た彼らに をタッチする必要があります:http://www.jpct.net/wiki/index.php?title=Picking をしかし、私のクラスは別の何か、非常に抽象化し、シンプルで、私は初心者だ..です これはmainClassあり、私は imp

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    私は、例とドキュメントからArToolkit for Unityを学んでいます。私は正方形のマーカーを選択することができ、それは完全に動作します。しかし、マーカータイプとフィルデータセット名にNFTを選択すると、UIDはロードされません。私はgenTexDataを使ってデータセットを作成し、Unity上のStreamingAssetsにドラッグアンドドロップしました。 NFTシーンの例でも、この問

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    複数のNFTでiOSでARToolKitアプリを作成しようとしています。 私は両方の画像の特集セット(.fset)と画像セット(.iset)を生成し、markers.datファイルも編集しました。 イメージをスキャンしようとすると、markers.datファイルの最初に宣言されているイメージの1つのイメージにのみオブジェクトが表示されます。私は、画像の宣言の順序を変更すると、オブジェクトは、(ma