artoolkit

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    UnityとARToolkitを使用して拡張現実感デスクトップアプリケーションを作成しています。テスト目的のために、私はARToolkitの作業をテストするための単一のシーンアプリケーションを作成しました。これは、Webカメラとすべてが統一エディタで正しく動作している統一エディタで完全に動作します。 .exeファイルを開いているときにアプリケーションをビルドした後、Webカメラが開かず、ARWra

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    私はアンドロイドアプリでARToolKitを使用していますが、画像内で機能検出(おそらくARToolKitが使用するため、FREAKを使用している可能性があります)を行いたいと思います。私の目標は、イメージ内の重要なポイントの数を持つことだけです。しかし、私はこの「単純な」仕事をするための道具は見つけられません。 はあなたの助け

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    私は、これらの2つのライブラリを1つのプロジェクトで使用しようとしています。しかし、ARToolkitカメラ用のステレオカメラを設定するには?私がARToolkitを単独で使用すると、すべてがうまく見えますが、左目と右目を表すために2台のカメラを使用すると、マーカーとその上のオブジェクトの間にずれが生じます。彼らはもはや重複しません。 誰でも設定方法はわかりますか?

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    私はこのチュートリアルhttps://www.youtube.com/watch?v=GAWyUQ1xaNsに続くARToolKit Android SDKの例からプロジェクト "ARSimpleNativeCarsProj"を実行しました。 コードを変更しても機能しませんが、このアプリケーションサンプルをMotorola Moto X(第2世代)で実行すると面白く見えますが、別のセルそれは正常に

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    Androidアプリケーションを開発して、ターゲットを検出してその上に再生アイコンを表示したいと考えています。ユーザーが再生アイコンをクリックすると、拡張リアリティが別のアクティビティで再生されました。 私はSDKとしてARToolkitを使用します。 Interactionの例が私の要件に最もよくマッチします。しかし、問題は私が再生アイコンをクリック可能にすることはできませんし、その例では、全体

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    :この後 Failed to update the version of the Android Gradle plugin. Please click 'OK' to perform a textual search and then update the build files manually. を、私はこのエラーを取得しています: Error:(58, 0) Gradle DSL m

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    私は64bit AsusのUbuntu 12.10にARToolKitをインストールしました。インストールでエラーが発生しなかったので、私は大丈夫だと思います。しかし、私は1つの例を試してみたいとき、それはカメラを見つけることができません。私はchar *vconf = "";では何も記入しない場合は、私が最も頻繁に見つかったソリューションは char *vconf = "v4l2src devi

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    私は、Unityがインストールされていない別のシステムでARToolkitを使ってAugmented Realityを展開しようとしています。 私のシステムで正常に動作します 別のシステムに導入すると、私は以下のエラーが発生する ARWrapper.dllが見つかりませんでした。 私はここからMSの再頒布可能パッケージをインストールしてみたexeファイルと共に

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    iOSとAndroid用の拡張現実感アプリを作成したいと考えています。 私は現在、最高の戦略を探しています。 は私がOpenSceneGraphでのQt(クロスプラットフォーム用)と使用ARToolKitを使用してC++でプログラムしたいです。それが可能かどうか知っていますか?はいの場合は、ライブラリなどを特定の方法でビルドする必要がありますか?そして、その場合、cmakeやqmake(あるいは何

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    ARToolkitを使用していて、アンドロイドのNFTマーカーを使用して.objをレンダリングしようとしています。 例では、NFTマーカーに.osgを使用し、従来の四角形マーカーを使用して.objをレンダリングしています。 NFTマーカーを使用して.objをレンダリングするのに役立つボディがあります。 事前に感謝!