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ARToolkitを使用していて、アンドロイドのNFTマーカーを使用して.objをレンダリングしようとしています。 例では、NFTマーカーに.osgを使用し、従来の四角形マーカーを使用して.objをレンダリングしています。 NFTマーカーを使用して.objをレンダリングするのに役立つボディがあります。 事前に感謝!NFTマーカーを使用して.objをレンダリングする
ARToolkitを使用していて、アンドロイドのNFTマーカーを使用して.objをレンダリングしようとしています。 例では、NFTマーカーに.osgを使用し、従来の四角形マーカーを使用して.objをレンダリングしています。 NFTマーカーを使用して.objをレンダリングするのに役立つボディがあります。 事前に感謝!NFTマーカーを使用して.objをレンダリングする
レンダリングとマーカーは完全に独立しています。マーカーを指定するときは、型、サイズ、およびファイルを定義する文字列を使用します。
objをレンダリングし、マーカーを定義する文字列を変更してNFTマーカーにするだけの例を得ることができます。
注:ARToolKitは、アプリのversionNumberを上げるときに再生成されるアセットの下にあるファイルのキャッシュを生成するので、アセットの下に新しいファイルを追加する場合は、それらを見つけるためにversionNumberを増やす必要があります。
私はARWrapperNativeCarsExample.cppでarwAddMarker( "nft; DataNFT/pinball")を試しました。しかし、それは動作していません! –
ファイルをアセットに追加しましたか?また、アプリケーションのバージョン番号(ARToolkitはバージョン番号が増加すると再作成されるキャッシュを使用します)を適用するか、アプリケーションをアンインストールしてください(明らかにキャッシュをクリアします)。 – shalafi
働いていた....ありがとう:) –