unityscript

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    アサーションでエラーが発生し、アサーションに失敗しました。値はnullが予想される た:値がnullではなかった UnityEngine.Assertions.Assert:IsNotNull(変換) public class EnemyMove : MonoBehaviour { private Transform Player; private Animator anim; priva

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    プレーヤーが性別を選択し、正しい代名詞で選んだ対話を反映したいゲームを作成します。私はブール値を使うことを考えていましたが、それは、性別の一つが真、もう一つが偽であることを悪くしているように、アドバイスではありませんでした。だから私は唯一の問題は、それを正しく実装し、それを動作させる方法です。実際には文字列に使用する前にenumを使用していませんでした。 public class UITextBo

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    私には2つの質問があります。 1. apkファイルへの外部パスから既存のC#スクリプトを読み込むにはどうすればよいですか? 2.ゲームオブジェクトにスクリプトを添付するにはどうすればいいですか? 球を作成し、apkファイルを作成すると仮定します。私のユニティアプリを実行すると、動きのない球が見えます。 apkファイルを作成した後、私は球を移動したいと思います。

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    Unity(+ Vuforia)で作業していますが、vuMark拡張現実オブジェクト(これはVuforiaのもの)を識別する変数をいくつか印刷しようとしました。しかし、私はそれが動作するように見えることはできません。 私のコードは以下の通りです。ここでは、vuMarkIDを「テーブル」と比較したいと考えています。しかし、DebugLogでは、私の2番目のステートメント(Debug.Log("vuM

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    私はMonoDevelopエディタでjavascriptの自動補正が機能しないことに気付きました。 これはUnityがJSを放棄しようとしていることを意味しますか? Unity 2017.2でJavaスクリプト言語を使用できますか?

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    thisの議論によると、私は新しいカメラ(ディスプレイカメラ)for Display layerを持っています。 GreenCanvasは、UIの背景色が緑色の画像です。 DisplayCameraは、そのプロパティCurling MaskがDisplayレイヤーに設定されている3Dアニメーションをレンダリングする新しいカメラです。 ModeImageは、3DアニメーションをレンダリングしたいRa

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    上の任意の衝突を検出しませんOnTriggerEnter。私はいくつかの機能を呼び出すために私のゲームでTriggerColliderを持っています。 void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.gameObject.tag == "StartPoint") { stones.SetActive(true);

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    私はいつもプレイヤーと同じポジションにとどまりたいカメラを持っています。私はそれをプレイヤーの子にすることでこれを行いました。私がスクリプトでプレイしたとき、プレイヤーはカメラよりも先に進んでいたからです。私はまたカメラをマウスで回転させる。しかし、カメラをプレイヤーの子にしたとき、私のプレーヤーとカメラは回転を止めず、マウスが動かなくなっても続行します。私はマウスが動いているときだけカメラを回転

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    私はフリーアスペクト比で最新のユニティバージョンでシンプルな2Dゲームを作っていますが、画面をポートレートやランドスケープに変更するたびに乱れてしまいます。今私はチュートリアルに続き、利用可能なチュートリアルや答えを一日中過ごしましたが、不思議なことに、コードのどれかが助けになりませんでした。ここに私の画面は、私はこのコード using System.Collections; using

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    私はこのゴルファーanimationを持っています。それはゴルファーのアニメーションで私が見つけることができる最高の非常に滑らかな動きです。 しかし、その動きは常に同じパターンです。 例えば、私がモデルを使ってゴルフをする上で実際の人の動きを表現したいのであれば、出来ますか? つまり、私はスクリプトからアニメーションのクラブの3D位置と方向を制御できますか?