unityscript

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    Unity Video Playerからビデオの音を出そうと苦労しています。 ビデオは正常に再生されていますが、サウンドが機能していません。 ここには、thisスレッドに基づいて使用するコードがあります。 public VideoClip VideoClip; private AudioSource audioSource; private IEnumerator videoC

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    私は光源の内側から球にキャストしようとしています。 私の主なカメラの位置(0,0,0) 球の位置(0,0,0)半径:300 hit.positionとhit.collider.gameobjectを知りたい 私はチュートリアルの下でこれを試しています。 http://answers.unity3d.com/questions/129715/collision-detection-if-raycas

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    だから私はちょっと混乱している。Ressources.Load。私は実際にそれをかなり使用し、誰もが純粋な悪としてこの機能を見ているようです。このdocumentationでは、「使用しないでください」と書かれています。私はこれについてたくさん調べて、this postを見つけました。ほとんどの場合、Ressources.Loadは稀有な資産に対してのみ使用すると言います。そうでなければ、パフォー

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    私はプレーヤーと目的の間の衝突を検出しようとしています。そのために、私はそれらの両方にあるTRIGGERを設定し、このスクリプトを書いてきました:目的のゲームオブジェクトに添付 を。 ゲームを実行すると、コンソールに目的タグが表示され、プレーヤータグが表示されません。それが私がしたいことです。誰がそのことを知っていますか?

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    次のコードでは、同じゲームオブジェクトにAnotherScriptが添付されていますので、playerScoreのAnotherScriptにアクセスしたいのですが、なぜ私はGetComponentを目覚まし機能に使用していますか?私はクラスanotherScript = new AnotherScript()のインスタンスを宣言してplayerScoreにアクセスできますか?私の質問が明確である

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    でInput.GetMouseDownクリックし、私は例を見つけるが、その、これは私のエラー 資産/スクリプト/ onclickx.js(13,5)である に動作していない:BCE0044 :EOFを期待して、 '}'を見つけました。 これはこれはcounter.js import UnityEngine.UI; var mySlider: UnityEngine.UI.Slider; var

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    私は統一されていないので、シンプルな2dゲームを開発しました。スコアボードのシーンで 私はスコアを保存してスクロールビューに表示することができました。私はそれを実行するときはうまく動作しますが、私はアンドロイド携帯電話で構築し、実行すると、scrollviewは少し大きく見え、テキスト(スクリプトによって追加された)は非常に小さく見えます。ここ はscrollviewにコンテンツゲームオブジェクト

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    私は比較的簡単な問題だと思っていたもののロードブロッキングを乗り越えています。私は、 "Q"と "E"キーを押して、カメラをz軸上で "ロール"したいと思います。ここで は私のカメラオブジェクトに添付されて私が書いたコードを、次のとおりです。 #pragma strict var keyboardSensitivity : float = 10.0f; private var rotZ :

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    ゲームプロセス中に「長い仕事」を行う必要があります。明らかに、この作業が行われているときに1〜2秒でゲームがフリーズします。だから、私は "長い仕事"のアルゴリズムを2番目のスレッドに置き、予想どおり、フリーズは消えてしまった...しかし、PC上でのみ。ゲームはまだアンドロイドデバイスでフリーズされています。 私が逃した可能性があることを教えてください。おそらく、マルチスレッドやそのようなものを禁

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    ユニティエンジンでネイティブアンドロイドアプリを開発したいと思います。物理を使用する必要はありません。物理エンジンを物理的に無効にすることは可能ですか?