だから私はちょっと混乱している。Ressources.Load。私は実際にそれをかなり使用し、誰もが純粋な悪としてこの機能を見ているようです。このdocumentationでは、「使用しないでください」と書かれています。私はこれについてたくさん調べて、this postを見つけました。ほとんどの場合、Ressources.Loadは稀有な資産に対してのみ使用すると言います。そうでなければ、パフォーマンスは損なわれる可能性があります。私はRessources.loadの乱用だと思う。
これはなぜ「悪い」ものになるのか分かりますが、正直言って私の状況ではこれをどうして使わないのか分かりません。
私はレースあたりのカップルのカップルで〜10種類のレースでゲームをしていると言います。ユーザーはそのレースを選択してゲームを開始します。この時点で、Ressourceには普通のようです。他のものではなく、この特定のレースに関連するアセットだけをロードしてください...
また、多くの可能な環境を持つ戦闘シーンがあるとしましょう:冬、森、砂漠など)。繰り返しますが、私は戦っているもの以外のものをロードしたくありません。したがって、Ressources.Loadを使用することは完璧なツールのようです。いいえ?私はUnityや何について重要な何かを見逃していますか?
どうもありがとう