0
GameObjectを飛ばしたときに問題が発生しました。私はすでに、アクションlargjumpとショートジャンプを作っています。しかし、問題はどうすれば条件文を作成できるかです。弱いキーボード入力と強力なキーボード入力を区別したい。キーボード入力の強さを使ったショートジャンプと大きなジャンプ
ここに私のコードです。
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
float JumpTime = 0;
JumpTime = JumpTime + Time.deltaTime;
if (Input.GetButtonUp("Jump") && JumpTime < 0.3f)
{
playerCtrl.ActionShortJump();
}
else if (Input.GetButtonUp("Jump") && JumpTime > 0.3f)
{
playerCtrl.ActionJump();
}
}