unity5

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    あなたが知っているように、Unity3Dはビルドイン入力システムがひどいので、コンフィギュレーションランタイムを変更できないので、SharpDX直接入力。私はよく知っているdirectInputは公式のrecomendetではありませんが、私はすべての種類のデバイスで動作する能力のためにそれが好きです(私のPSXエミュレーションのために購入オリジナル。 私は、私は(ちなみに、かなりひどい方法)ユニ

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    私はC#と単一性が初めてです。私はSocket.IOを使用してサーバーへの単純な文字列を送信しようとしている:それは動作しません socket.Emit("collision", "Surface") 、私が手:私は、次のようなものの束を試してみました コードは数字のみのように文字列を使用しています: var dataToSend = new JSONObject(); dataToSend["

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallsTest : MonoBehaviour { // using a GameObject rather than a transform public GameObject p

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    最初のスクリプト: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallsTest : MonoBehaviour { public enum WallsInfo { Position, Length };

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    私はこのコードを以下のようにして、クワッドのスクロールバックグラウンドを作成します。私の質問は、一定時間後に背景のスクロールを止める方法です。たとえば、スクロールしている画像の最後に到達した後、残りのレベルの背景としてロックされる最後の表示された部分が必要になります。私のプレイヤーは一定のスピードを持っているので、20秒後にはスクロールを止めて画像を保存することができます。私はUnityにとって本

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    "スコア:"がunity ide.iに表示されていません。何度も試してみましたが、何も動作していないようで、期待通りの出力が得られないようです。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class uiManage

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    それを行う方法が見つかりましたが、なぜそれが速く動いているのですか?どうすればそれをずっとゆっくり動かすことができますか?代わりに0.3fに20の速度を変更しようとしましたが、それでも速すぎます。 おそらくVector3.Lerpを使用していませんが、翻訳しますか? 私は非常に遅いから速度を制御したいと思っていますが、今のように全く動かないこともあります。 using System; using

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    私は5.5.03fというユニティを使用しています。キャラクターが障害物に当たったら画面をリロードしたいのですが、両方にボックスのコライダーをつけています。しかし、私が持っているコードは動作していません。 これは、私は、画面を再起動するために持っているコードです:私は団結のための私のプログラミング言語としてC#を使用しています using UnityEngine.SceneManagement;

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    私はVRと一緒に作業しており、ステップ1で大きな問題が見つかりました。私は最も基本的なチュートリアルに従って、私は私の携帯電話でアプリを試してみるまで、すべて正常に動作します。 シーン(ただ一つの面、媒体品質設定)非常に基本的であっても、ヘッドの動きと、アプリ応答の間に大きな遅延があります。私は合計2ドローコール、2バッチ、1.9kトリスを持っています。 PCのフレームレートは4000 Fpsです

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    アセットをサーバからダウンロードする方法の1つは、アセットバンドルを作成し、特定のURLでアップロードし、そのバンドルを実行時にユニティプロジェクトにダウンロードすることです。最後に、使用するために資産をアンロードすると、それは単一性です。 しかし私のシナリオでは、ユーザーが選択した資産をサーバーにアップロードし、ユニティプロジェクトとして資産としてダウンロードできるようにしました。 このタスクを