unity5

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    Unity 5.6を使用してSamsung GearVRの360 Virtualツアーを構築しています。 GearVRに高解像度の画像を表示してエンドユーザに良い経験をさせたいので、オリジナルの写真画像を圧縮していないので、インポート設定で解像度を8192に設定する必要はありません。 gearvrで鮮明な画像。 しかし、問題は私がクリックした画像がちょうど5.8メガバイトで、圧縮なしで64メガバイ

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    よく見てみましょう。私は第三者のコントローラを持っているのは、単一性のデフォルトの文字です。このキャラクターは他の人と話し合い、この瞬間に2Dの対話を画面に表示します。私はプレイヤーがすべての動きを取り除くのを止めますが、停止する前に残っていたアニメーションをキャラクターにとどめることもあります。 アニメーションは継続して実行されます。このよう : それはとても非常に悪いに見えます。 私はそれがそ

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    私は、各タイルにボックスコライダーがあるタイルベースのグリッドシステムを使用しています。これらのタイルは、次のものを使用します。 OnMouseOver() これは正しく呼び出します。しかし、タイルと同じ位置にコライダーを持つ別のスプライトがあると、タイルがOnMouseOver()をトリガーできないように見えます。 これにはどんな修正がありますか?

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    私は武器を使用するキャラクターを持っており、現在私はキャラクターの位置にスポーンするように設定しています。私はそのポジションを自分のキャラクターに少しプラス(x軸)にしたい。私はこれを行う方法の手掛かりがありませんし、Googleで答えを見つけることができませんでした。私は初心者ですので、具体的にしてください。ここに私のコードは次のとおりです。ユニティで public float speed =

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    私は比較的新しいC#です。私は、スクリプトの次の抜粋があります public class Flipper : MonoBehavior { HingeJoint hinge; void start() { hinge = GetComponent<HingeJoint>(); hinge.limits.min = 0; } } ラインhing

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    IPointerEnter,IPointerExit,IPointerDown、IPointerUpを実装しようとしました。 重複が始まるまで、すべてが正常に機能していました。 私の質問は、IPointer...をそれぞれのコライダーで動作させるにはどうすればよいですか? AおよびBは、BoxCollider2D,BがAの内側にあります。どちらも、上記のIPointer...を実装したスクリプトを

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    Unityを使用してマルチプレイヤービデオゲームを行っています。 私は正常にこのようなものを使用してリモートサーバーに接続することができます。私は私のPC上でユニティ・エディタからコードをしようとしていますとき、これは正常に動作します public string GetToken(string user, string pass) { string uri = _server

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    アニメーションを含むFBXファイルがあります。骨の私はマヤ(2017)にインポート、回転値、次のようになり「arm_r_shoulder」: しかし、単にユニティ(5.6.1f1)にインポートした後に変更された値: fbxはhereからダウンロードできます。 私の質問は、なぜこれらの値が異なるのですか?そして私はそれをどのように扱うべきですか?

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    今日私はカスタムのUnityスクリプトインスペクタを作成しようとしていますが、私は問題に直面しています。ファイルの内容を取得できません。 これは私のコードです:私は、ファイルのテキストエリアテキストOTテキスト(スクリプト)を設定するために、私はOnInspectorGUI()以外の機能を使用する必要があり、それを編集可能にする必要がありますが、: using System.Collections

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    Google Playサービスが追加されたUnityプロジェクトがあります。 AdMobを追加するまでは問題なく動作しました。今私は以下のエラーが表示されます。私はすでに重複したaarファイルをチェックしていますが、見つけられませんでした。 (また、ファイルのリストも下にあります)また、Tempフォルダを削除し、Unityエディタのすべてを再インポートしようとしました。 CommandInvoka