unity5

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    私は最近、スプラッシュ効果のようなクールな漫画を使用する素晴らしいアプリを見つけました。 それは次のようになります。私はユニティパーティクルシステムとそれを作成しようとしましたが、何とか私はそれを管理するカント...黒い矢印で それをマークし パーティクルを45度単位で放出します...パーティクルシステムのUIでは、そのためのオプションはありません。 誰でもその方法を知っていますか?それとも、スク

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    私はvuforiaの初心者です。私は拡張現実感に基づいたプロジェクトに取り組んでいます。私は自分のプロジェクトの一環としてフロアを検出したかったのです。 私の質問は事前にthis おかげのようなオプション「イメージターゲットを」使用するよりも、他の階/接地面を認識する他の方法があります。 https://www.vuforia.com/press-releases/ptc-announces-ma

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    私は基本的なバスケットボールゲームを作っています。ボールがダンクされてボールスクリプトにアタッチされた後にアクティブになるdunkCompleteという公開ブール値を持っています。このブール値をゲームで参照しようとしていますDunkCompleteがtrueになっても何らかの理由でゲームマネージャの相手がそうでない場合でも、ゲームマネージャのスクリプトを参考にしています。 using System

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    UnityショートカットはCTRL + ALT + M、CTRL + H Unityドキュメントアクセスでは機能せず、コマンド "Help.UnityAPIReference"は存在しません。 Unity5.6.3p1は完全に正常に動作するVisual Studioの2017年から Debug > Options and Settings > Environment > Keyboard または

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    私は統一されていないので、私は2Dプラットフォームをスクリプティングする際のYouTubeガイドに従っていました。今度は、私が回すときにスプライトにスプライトを追加しようとしています反対方向に進む。 コードを追加しましたが、これは左から右に絶えず反転しています。私が正しく理解しているのは、常に動いているために> 0.1fを継続的に適用しているためです。しかし、正直に言えば、私は失われていますので、

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    現在、Unityで2Dプラットフォームを作成していますが、このコードではエラーがあるため、文字を移動することはできません。私はアセンブリの参照を見つける方法がわからないので、もし誰かがそれを説明してくれればそれは素晴らしいだろう。 ここでエラーがあります:(?あなたはアセンブリ参照が不足している)「IActiveBuildTargetChanged」エラーCS0234型または名前空間名の名前空間「

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    このタイプの勾配/地形を統一して作成する方法5? 私はランダムな山の斜面が必要なゲームを作成しています。私は山の中の詳細は必要ありませんが、その境界のみを必要としています。 このタイプの勾配をコードで作成する必要があるのか​​、ランダムな山の境界を作るための統一性があるのか​​が混乱しています。 ​​

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    私は現在、私が取り組んでいるUnity3dアプリケーションに対してセキュリティを確保することに苦労しています.papファイルが一部のパッチャーによって改ざんされていないという検証を追加したいと思います。私は(キーツールのような)ビルドされたアプリケーションからキーストアのフィンガープリントを取得する方法を知っていますが、実行時にそのアプリケーションのコードからそのフィンガープリントを取得して同じで

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    私はUnityとC#を使って一人称ゲームを作ろうとしています。自分で作成したスクリプトを使用して、「FirstPersonController」のRunスピードとWalkスピード変数にアクセスしようとしています。 私が公開に必要な変数を変更している、と私もプロパティインスペクタウィンドウでそれらを見ることができますが、私自身のスクリプトは次のエラーで、それらにアクセスすることができません: 1)に

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    私のアプリのテストを構築しようとしています。私はアプリをビルドするとき、私は次のエラー CommandInvokationFailure: Failed to sign APK package. C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\build-tools\26.0.2\apksigner.bat sign --ks "D:/Programming