unity5

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    私はUnity2Dで自分のゲームのクエストシステムを作っています。私は辞書の中にすべての私の異なる種類のクエストを保存しましたが、ランダムに選んだクエストは5つしかありません。私は最初にネストされたループを使用して5つの乱数を取得し、次に辞書内の要素にアクセスする別のforeachループを使用し、最後に選択したすべてのクエストを印刷するために別のforループを使用することを計画しました。しかし、私

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    Oculus用に設定したVR内で使用しているカーソルがあります。 インタラクティブオブジェクトと対話するときのカーソルは、4つのイメージコンポーネントの1つで色を使用してフェードして反応することです。これは読み込みを表現するためのものです。 私はこれを次のように設定しました: ボタンにイベントトリガーが設定されています。 イベントトリガーには、[ポインタ入力]セクションがあります。 オンポインタセ

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    キャラクターはエレベーターに入ることができますが、問題は彼が横からも後ろにも壁を歩くことができるということです。 そして、もし私がボックスコライダーや他のコライダーを追加すると、キャラクターがエレベーターに入るのを防ぎます。それはミキサーで作られた私のエレベーターオブジェクトではありません。

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    2Dプロジェクトに2Dオブジェクトがあります。私はそれらの1つを選択し、unity3dシーンはX軸とY軸を表示しません。それだけで、次のように私の選択したオブジェクトのバウンディングボックスを示しています。あなたのオブジェクトは、UIオブジェクトで、UIオブジェクトがRectTransformを使うだけではなく変換するので、あなたがRectTransformモードであるため、

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    です。私はユニティ5とゲームを作った。そして私はダウンロードしてGoogleプレイサービスプラグインを設定した。サインインして成果を上げることができます。しかし何らかの理由で Social.ShowAchievementsUI(); と は動作しません。または何もポップアップしません。 私は達成状況のリストを表示し、利用可能なリーダーボードのリストを表示しようとしています。私は5つの成果と4つのリ

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    私は少し問題があります。私のゲームでは、マップ全体を拡大または縮小できるようにする必要があります。これは、パーティクルシステムも同様です。いくつかは地元であり、いくつかは世界の空間です。同じシステムを10倍に拡大すると、元のサイズと同じに見えるが大きさは10倍になるようにする方法はありますか?これは、速度、重力、減衰などもスケールすることを意味します。

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    Unity UIを使用しています。 私は画像と子供の画像を含む親を持っています - すべてキャンバスの中にあります。 私は親から敵を召喚するために子画像の位置を使用しています。 私は実行時に親画像を移動して、子の位置も親と一緒に移動することが予想されるインスペクタを見ます(正しい位置に敵をスポーンする)。 シーンビューで子画像が親とともに移動しますが、子のRectTransformのLocalPo

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    ターゲットプラットフォームがAndroidとUnity Adsで、広告拡張機能が有効になっているにもかかわらず、何らかの理由でusing UnityEngine.Advertisements;にアクセスできません。 は通常、私は、私はユニティ広告をサポートしていないプラットフォーム用にコンパイルするとき、このエラーを取得し、私は単にここで#if UNITY_ADS #endif に関連するコードを

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    私はUnity3DをC#で使っています。さて、私は、文章リストを実行するforeachを持つ対話テキストスクリプトを持っています。最初の文が終わったときを私がどのように知ることができるかを知る必要があります。ここで は私のコードです: public void StartDialogue(Dialogue dialogue) { //Debug.Log("Start conversati