unity5

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    私はいくつかの画像処理を1つにする必要があります。私だけが興味を持っているのは、カメラオブジェクトからのビューです。 readPixels32とgetPixels32を使用してビューをキャプチャします。したがって私はColor32 []配列で終わります。どのようにMat(opencvからの行列)オブジェクトを作成できますか?カメラビューをキャプチャするためのよりよい方法はありますか? ありがとうご

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    私はクラス「Weapon」とサブクラス「ThrowableWeapon」を持っています。私は、親から継承された変数とヘッダーを、2番目のインスペクタで隠したいと思っています。出来ますか? 私はまた、親からいくつかのパブリック変数のデフォルト値を変更し、子のインスペクタで新しい値をデフォルトとして表示したいと思いますが、それを行う方法はわかりません。子のStartメソッド内の値を変更すると、インスペ

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    私は、このような私の主な問題はのWebRTCではない この写真に示されているように、インターネットブラウザなどの他のアプリケーションと画面上に共存することができ、小さなビデオチャットウィンドウを構築しようとしていますSkypeのように2つのアプリケーションを画面上に共存させる方法もあります。 私はunity、rails、およびnode.jsに関する経験があります。上記のフレームワークで私の目標を達

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    私は、スクリプトを使っていくつかの地形を描画しようとしています。しかし、私は奇妙な結果を得て、その問題点を突き止めることはできません。 Startメソッドでは、私は初期メッシュを構築しています。 Vector3[] verts = new Vector3[mapWidth * mapHeight * 6]; Vector2[] uvs = new Vector2[mapWidth * m

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    :次に private Array sections; : var bm3 = new ExtrudedTrailSectionBM3(); var section = bm3; section.point = position; section.matrix = transform.localToWorldMatrix; section.time = now; // using 2

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    私はobjファイルからインポートしたティーポットを表示するためにデフォルトの拡散材料を使用していますが、ティーポットが透明で表示され、不透明モードで表示する方法を見つけましたか? 参考画像:

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    UniRxを初めて使用しているので、今は実験中です。私は、以前のものが破壊された場合、GameObjectに新しいオブジェクトを作成させることによってスポーナーを作ろうとしています。 一部の機能は動作しますが、オブジェクトを破棄すると毎回再作成されません。 私は、与えられた冷却時間内にそれを破壊する限り、再作成されますが、いつでもそれを殺すことができるようにしたいと思います。 私は、オブジェクトを

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    未加工のテクスチャデータをTexture2D(バイト配列)からアンマネージドC++コードに渡そうとしています。 [DllImport("LibName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] static extern IntPtr ProcessData(byte[] data); C++: extern "C" { __d

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    ユニバーサルWindowsアプリケーション開発ツールでVisual Studio 17を使用してWindowsストアビルドを作成しようとしています。 私が1からビルドを作成すると、ビジュアルスタジオソリューションが作成されますが、多くのエラーが発生して終了します。 結果のビジュアルスタジオソリューションをビルドしようとすると、ビルドが生成されません。 私は、関連する設定を添付して、遭遇する順番で出

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    ここに最初の投稿 私は自己啓発のC#と団結しており、宝石類に類似した "マッチ3"スタイルのゲームに取り組んでいます。私はチュートリアルに従って以下に掲載されたコードをすべて書きましたが、自分自身とコメントセクションの他の人たちは、配列が範囲外であるという問題を抱えています。 コンパイラが言っているとおりのエラーです。 IndexOutOfRangeException: Array index i