motion

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    CMUモーションキャプチャデータは、各フレームのスケルトンをオイラー角として保存しました。 Mocap Toolboxを使用して、オイラー角を3D点に変換するのは簡単です。しかし、私は逆の操作を行う方法を疑問に思った? Kinectは同じ操作をしているようです。まず、深度カメラから人間の3D座標を取得します。第2に、これらの座標をオイラー角として保存する。

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    Time M1 M2 M3 M4 M5 1 1 2 3 1 2 2 1 3 3 1 2 3 1 3 2 1 3 4 2 2 3 1 2 5 3 3 3 1 3 6 2 3 4 1 4 7 2 3 4 3 3 8 3 4 4 3 4 9 4 4 5 3 3 10 4 4 5 5 4 上記は10時間のデータテーブルです。毎回、5つの指標があります。 Pyth

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    Unityでシミュレーションプロジェクトを開発しています。私はD-Boxモーションシステムをこのアプリケーションに統合する必要があります。これを実装する方法に関するリソースを見つけるのが難しいです。私のアプリケーションがインストールされているコンピュータにUSBポート経由でd-boxシステムを接続すると、デバイスはゲームパッドコントローラとしてキャプチャされますか?だから、このデバイスからの入力を

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    私はハンドジェスチャ認識に基づいたアルゴリズムに取り組んでいます。このアルゴリズムは、Winformで見つかったC#スクリプトで実行されます。私のゲームでウェブカメラを通して手のジェスチャーの検出を行うのに必要な技術と同じ。私は自分のゲームスクリプトでアルゴリズムを使用しようとしましたが、アルゴリズムを使用してイメージをキャプチャできませんでした。以下は私が現在取り組んでいるコードです。私は、Mo

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    こんにちは私はレンガの壁にぶつかって、私のアプリのメニューナビゲーションを再設計しています。私はそれをすることができました。しかし、今では私のアプリの機能の1つが機能を停止することに決めました。 アイデアはあなたの携帯電話をランダムに選んでいます。アプリとは別のコードが正常に動作します。以前のすべてのバージョンと同じように、私はそれをすぐに実行しましたそれはちょうど場合のそれ自身であり、それは完全

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    これらの2つのアクティビティ間にモーションを追加するにはどうすればよいですか? 左:RecyclerView ______________________右:https://github.com/codepath/android_guides/wiki/Shared-Element-Activity-Transition#1-enable-window-content-transitions これ

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    私はベクトルポイントのリストを持っています。ベクトルポイントのリストは、オブジェクトが従う直線セグメントのパスを定義します。現在、私はこのようなパスに沿って運動をアニメーション化するために、線形補間を行います。 public class Demo { public float speed = 1; private List<Vector3> points; pri

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    私は、私に世界の座標における方向角(または四元数)を与える方向センサーを持っています。これで、TYPE_LINEAR_ACCELERATIONからLinearアクセラレーションが得られます。これは、電話機の座標の加速度を示します。今質問は、私はどのように携帯電話の座標から世界座標に加速を変換ですか? おかげであなたはorintationは、あなたが掛ける場合は、回転行列を取得した後は、回転行列 R

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    に加速度計を使用します。それは作品 var motion = CMMotionManager() @IBOutlet weak var statusAccel: UILabel! override func viewDidAppear(_ animated: Bool) { motion.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.c

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    私は現在、3DS Max 2017を使用しています。私は基本の人間モデルを使用してCATを作成し、3Dモデルに調整しました。今 私はモーションパネルに示されている何もない、そのCATが、一度選択をアニメーション化したいのですが... 私は、3ds Maxのに全く新たなんだと愚かな何かをやっているかもしれません。| は、ここで私が説明したものを示す画面です: は、あなたがこの問題を解決する方法を私に