motion

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    私はDeviceMotionクラスでコーディングを開始しています。 Appleのdocumenationに従った後、私は次のようにあります - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; myMM = [[CMMotionManager alloc] init]; myMM.deviceMotionUpdateInterval =

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    逆円運動に関する問い合わせがあります。私は以下のコードを持っています。ケース1は時計回りの円運動であり、ケース2は反時計回りです。ケース1とケース2との間の切り替えは、ユーザタッチで行われる。時計回りから反時計回りに切り替えると、sin()とcos()の同じ値(timer/1.5)が使用されます。これは、私の惑星上の別の位置から反時計回りの動きを開始させます。反時計回りの動きが時計回りの動きの途中

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    私はAS3で作業しています。アクションスクリプトでマトリックスエフェクト(ムービーの緑色のテキスト行を作成する方法)を知っている人がいるかどうかは疑問でした。私はいくつかの例をオンラインで見つけましたが、どれも動作していないようです。 ありがとうございました。

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    4答えて

    オペレーティングシステムのクラスでは、「Jurrasic Park」という名前のスケジューリングシミュレータを作成します。 究極の目標は、設定された経路に沿って一連の車を持ち、その車が帰ってくるために設定された場所で列に並んで待っている乗客を拾い上げてツアーに連れて行くことです。これは、トラックとそれに沿って移動する自動車の単純な2d、トップダウンのビューになります。 視覚的に何も表示せずにこれを

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    3答えて

    太陽の周りを回る惑星のように、円運動で固定点の周りにgluSphereを回したいと思います。 glRotatefまたはglTranslateを使用することをお勧めしますか?もしそうなら、私はそれらをどの順序で呼ぶべきですか?

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    私の共有ホストでffmpegやいくつかの同様のライブラリをインストールできません。flvでアップロードしても動作しますか?

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    iPhone向けのObjective-Cには、いくつかの実験をしています。 2つの四角形を画面上で動かしている場合、私は2つの方法を試してみましたが、違いはありません。しかし、それはより重いグラフィックであるかもしれないと思います。 両方の方法は、タイマーに更新される: mySquare.center = CGPointMake(mySquare.center.x+0.5, mySquare.ce