オペレーティングシステムのクラスでは、「Jurrasic Park」という名前のスケジューリングシミュレータを作成します。トラックに沿って移動する自動車をシミュレートする
究極の目標は、設定された経路に沿って一連の車を持ち、その車が帰ってくるために設定された場所で列に並んで待っている乗客を拾い上げてツアーに連れて行くことです。これは、トラックとそれに沿って移動する自動車の単純な2d、トップダウンのビューになります。
視覚的に何も表示せずにこれを簡単にコーディングすることはできますが、固定トラックに沿って移動する車を実装するにはどのような方法が最適かはわかりません。
私は、単にOpenGLを使って車を四角形として描くことにしますが、車の位置を更新する方法と、シミュレートされたテーマパーク。
トラックの頂点をリストに格納し、update()
の各呼び出しで車を次の頂点に一歩近づける必要がありますか?
妥当なアプローチのようです。 – dommer
オペレーティングシステムクラスでOpenGLを使用する必要がありますか? –
@mmyers、no ...私は、オペレーティングシステムの問題の1つについて魅力的なシミュレーションを構築する必要があります。実装は私に任されています。 – Mithrax