motion

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    iOS 10のシミュレータで突然壊れました。 で準備します。実装 [[UIApplication sharedApplication] setApplicationSupportsShakeToEdit:YES]; を: - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event そして-motionBegan

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    私はこのスローモーションの問題に固執しました。 スローモーションのプレーヤーを左右に動かしたいと思います。 どうすればいいですか? 私はプレーヤーを動かすことができますが、それは見た目がクールではありません。私は、プレイヤーが動いたときにスローモーションを見たい。私は自分のコードを追加しました。 //編集済み マイプレイヤーがy軸を通過しています。私は動きのために左右に2つのボタンを持っています。

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    thisサイトのチュートリアルに沿って、私のRaspberryPi NoIR-Camを実行させました。それを起動した後、私は次のエラーを取得しています: mmal: mmal_component_create_core: could not create component 'vc.ril.camera' (1) sh: 1: /var/www/html/macros/error_hard.sh

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    私はキネマティクスの分野では新しく、3Dキネマティクスで簡単に始めるためのPythonライブラリを探しています。今まで私が見つけた唯一のライブラリはthLibですが、他には何もありません。私が間違ったキーワードを使用しているのか、それとも、Pythonを流しているのか分かりません。 私の目標は、加速度計、ジャイロスコープ、磁力計からのデータを使用して四元数を計算し、空間内の位置を特定し、そのオブジ

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    モーションAIで作成したボットを使用してテレグラムボットを実行するにはどうすればよいですか?私はsmoochですべての統合を要求しましたが、ボットは応答していません。 おかげ

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    私は赤い点をy軸のまっすぐに動かそうとしています。助けてください。今は動いていません。 x = 235、y = 0に移動する必要があります。x = 235、y = 235まで、動きの錯覚を作成する必要があります。ここではコードがあります(ボールの動きを左から右に変更したので乱雑ですが、下に移動することはできません)。 import java.awt.Color; import java.awt.

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    ここで同じ場所にとどまる一つのフレームです: それは黒と白のシルエットの形であります。 (マンホワイト、レストブラック)。この男は最初のフレームから最後のフレームまで、右から左へ歩いています。私は彼が常に中央にいて欲しいが、彼は動いているように見えるはずです。彼はトレッドミルの上を歩いているように見える。 クロッピング部分を行いました。一点でセントロイドを修正する方法がわからないので、人が振動して

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    CMDeviceMotionデータへのアクセスに問題があります。私は必要なものがすべて含まれているが、私のstartDeviceMotionUpdates関数は渡されているようだ(私は何かがハンドラに間違っていると思う)。私のコードは次のとおりです。 let manager = CMMotionManager() if manager.isDeviceMotionAvailable {

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    滑らかな動きで何か動きたい。エレベーターについて考えてみましょう。希望の階に達すると、完全なスピードとデッドストップはありません。可能な限り速く進み、希望のフロアに達するまで徐々に減速します。 私はそう関数が理想的には、この機能は非常にPID loopのように行動しなければならない100 の目標値に到達するために10個のステップを取るだろう... int steps = 10; int targ

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    をブロックし、次のように構築: カスタムビューAは カスタムビューBがボタンのようなものであるとする必要が子供のように、いくつかのビューBさんを持っています カスタムビューCがそれにピンチジェスチャーを持っており、Aの兄弟で、ビュー階層 0で下にあるをタップ/クリックに反応 カスタムビューAのみをピンチすると、Aはモーションイベントを捕捉せず、その下のビューCがイベントを受信し、ピンチジェスチャー