lag

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    私はUserを尊重し、Valueの遅れを作成したいこの User Date Value A 2012-01-01 4 A 2012-01-02 5 A 2012-01-03 6 A 2012-01-04 7 B 2012-01-01 2 B 2012-01-02 3 B 2012-01-03 4 B 2012-01-04 5 に似たデータセットを持っています。

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    私のサーバー上でパフォーマンスが矛盾しているのを見ています。問題を診断/解決するのが難しいと感じています。ほとんどの場合、ページはすばやく読み込まれますが、読み込み時間が非常に遅くても10〜20%です。 Chromeのネットワークタブには、遅延の99%の「待機」時間が表示されます。私は出力がない空のPHPページをロードしてもテストしましたが、待ち時間はページビューの10〜20%で大きくなっています

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    私は開発中です非常に基本が来ましたopenGLとGLUTを使ってC++でプレイヤーとして「カメラ」を動かすことができました。要するに :私は雪だるま 詳しい説明を見たとき 私のカメラが遅くなる:私は最終的には実際にはオブジェクト(巨大な雪だるまに追加することを決めたまで すべてが大丈夫でした)しかし、今私はそれを追加しました、私は非常に奇妙な行動を経験しています。 私が雪だるま物を見て前進しようと

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    メインループを40 fpsで呼び出すNSTimerをベースにしたゲームを作成しています。最新のiPod touchであっても、 。マルチスレッドを使用してフレームレートを低下させずにラグを減らすことは可能でしょうか、複雑な計算を行う際にUIを応答し続けるためのマルチスレッディングですか?それが使用できるのであれば、実装方法についてのチュートリアルを教えてください。

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    私はJQueryライブラリで使用する文字カウンタをTwitterカウンタと同様の効果を残して作成しました。しかし、私は気づいたことがあります少なくともFireFoxはそれを扱うのに荒い時間があります(他のブラウザはいくつかの歪みを示していますが、悪くはありません)。基本的には、安定したペースでタイピングしながら、「追いつく」ようになり、追いつくまでブラウザが反応しなくなる。 Twitterのテキス

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    私は本当に厄介な問題があります。 Visual Studio 2010は、.NET 4.0フレームワークとDirect3dを使用してC#アプリケーションをマネージコードとして作成し、ユーザーコントロール内にデバイスを作成して(ビューポートの一種として使用できるように)、最初のビジュアルスタジオ2010それをコンパイルする。何かを入力すると、入力されたテキストが表示されるまで約0.5秒〜1秒の遅延が

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    私は最近、Javaで最初の単純なサイドスクロールゲームを構築しましたが、いくつかのラグが発生しています。私がキャラクターを横に動かすとスピードが変わるように見えますが、ほとんどの時間は速くなりますが、時には遅くなることもあります。それはゲームの感触を非常に奇妙にする。私は下の私のクラスを投稿します、誰かがここでは正しい方向に私を指すことを願って: メインクラス: public class Main

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    ゲームを書く中で、何か(画像/効果音)をロードした後、タッチスクリーンが大量の待ち時間に苦しんでいる。私は画面をタップし、しばらくするとそのタップが登録されます。これはiPhone 4やiPad上ではほとんど目に見えませんが、古いもの(特に2Gデバイス)では、タッチする前に数秒前に見ています! クリアするには、私はタップしてから、画面から指を離してから、約5秒後にクリックしたアイコンがタップを登録

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    私は、かなり濃いピクセルシェーダを使用しているiPhoneゲームを作っています。一部のエフェクトでは、3GSでfpsレートが〜22 FPSに低下することがありますが、ほとんどの場合〜27程度です。 FPSレートが低下している場合、タッチジェスチャーの反応が極端に不安定になります。言い換えれば、ジェスチャーの更新時間は5時間近くに達し、これはゲーム自体よりもはるかに低速です。 誰も同じような問題を経

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    レンジ入力フィールド(jQuery)とsocket.ioの助けを借りてボリュームコントロールを作成しようとしています。 私はこのコードを使用して、すべてのリスニングデバイスの音量を設定しています。 socket.on("setVolume", function (data) { $("#range").val(data); }); $("#range").change(functi