side-scroller

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    function ProcessCollisions():void{ //respawn if player died if(percentHP == 0){ Player.x = _startMarker.x; Player.y = _startMarker.y; Gun.x = Player.x; Gun.y = Player.y - 45;

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    私はゲームをコーディングしています。私はの背景をからまで繰り返して、を何度も繰り返しています。 これは私がカメラのXが正の場合、カメラのXは 負の第三のとき最初のdrawImageは、画像を描画 xOffset = (int) (camera.getX() % WIDTH); g.drawImage(bgInv, xOffset - WIDTH, 0, WIDTH, HEIGHT, null)

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    プレハブを作成するか、非常に長いプラットフォームを作成することで世界を宣言する必要はありますか? 申し訳ありませんが、私は完全な初心者です。ランダムなスポーンを行うと、Mario RunやGeometry Dashのようにはならず、彼らが死ぬと再び生き、世界は同じです(私のゲームはまったく違うでしょう、私はちょうどそれが例のようにタップされているサイドスクロールゲームのようになりたい)。 長いプラ

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    私は最近、Javaで最初の単純なサイドスクロールゲームを構築しましたが、いくつかのラグが発生しています。私がキャラクターを横に動かすとスピードが変わるように見えますが、ほとんどの時間は速くなりますが、時には遅くなることもあります。それはゲームの感触を非常に奇妙にする。私は下の私のクラスを投稿します、誰かがここでは正しい方向に私を指すことを願って: メインクラス: public class Main

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    ディフェンダーは、仮想世界、すなわち水平スクロールをループで表現する古代ゲームです。カメラビューは、任意の時点で世界の一部のみを表示します。プレーヤーは、この世界の周りを、連続して両方向に飛ぶことができます。 これは、世界のSKTileMapNodeレイアウトでどのように実現できますか? 私の最初の考えは、世界全体を示すSKTileMapNodeの2つのインスタンスを持ち、プレーヤーが世界中を飛ぶ

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    私は、1995年のゲームRaymanのようにJavaで基本的なサイドスクロールゲームを作りたいと思っています。 あなたがRaymanはをプレイしていない場合は、ここで私が何を意味するかのスクリーンショットです:http://www.iphone-gamer.net/images/jump-feb20-rayman-1.jpg それが構成されて はもっとspecificly、私は、例えば緑の土地のよ

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    私は、敵が殺された後に敵が死体を残すところの横綱をやっています。私はコライダーをやろうとしましたが、後続の敵は死体を歩いているときにひどく不具合を起こします。そのための解決法はありますか?

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    私のサイド・スクローラーでは、3つの背景をループし続けたいと思っています。ステージを通過するたびに、nextStage()という関数が呼び出され、次のバックグラウンドに移動します。クラスでは: package com.erikbalen.game.rpg; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.aw